已指定 2D 贴图材质(或包含 2D 贴图的材质)的对象必须具有贴图坐标。这些坐标指定如何将贴图投射到材质,以及是将其投射为“图案”,还是平铺或镜像。贴图坐标也称为 UV 或 UVW 坐标。这些字母是指对象自己空间中的坐标,相对于将场景作为整体描述的 XYZ 坐标。
显示为曲面局部 U 轴和 V 轴的贴图坐标。
大多数可渲染的对象都拥有“生成贴图坐标”参数。此选项默认处于启用状态,但如果禁用此选项并且对象使用贴图材质,则 3ds Max 会在您尝试渲染时显示一条警告。
某些对象(如可编辑的网格)没有自动贴图坐标。对于此对象类型,使用“UVW 贴图”修改器为其指定一个坐标。
如果材质显示您希望使用默认贴图显现的方式,则不需要调整贴图。如果需要调整它,则使用贴图的“坐标”卷展栏。有两组典型的坐标参数:一组为 2D 贴图,例如位图,另一组为 3D 贴图,例如噪波。