贴图坐标指定如何在几何体上放置贴图、调整贴图方向以及进行缩放。
贴图坐标通常以 U、V 和 W 指定,其中 U 是水平维度,V 是垂直维度,W 是可选的第三维度,它指示深度。
通常,几何基本体在默认情况下会应用贴图坐标,但曲面对象(如“可编辑多边形”和“可编辑网格”)需要添加贴图坐标。
如果将贴图材质应用到没有贴图坐标的对象上,则渲染器显示一个警告。请参见“缺少贴图坐标”对话框。
3ds Max 提供了多种用于生成贴图坐标的方式:
贴图坐标需要额外的内存,因此,如果不需要的话,请禁用此选项。
花瓶上的装饰是通过旋转“UVW 贴图修改器”Gizmo 而定位的贴图。
为几何体设置适当的投影类型:
在三种情况下,可以应用贴图而不指定贴图坐标:
这些情况使用了环境贴图系统,其中贴图的放置基于渲染视图,并固定到场景中的世界坐标上。
这些是程序生成的,基于对象的局部轴。
几何体的每个面是单独进行贴图的。
您可以为“标准”材质(请参见“明暗器基本参数”卷展栏)、“光线跟踪”材质(请参见“光线跟踪基本参数” 卷展栏)和“Ink 'n Paint”材质指定面贴图。