PBR 材质(金属/粗糙)是一种基于物理的渲染材质,可提供灯光与曲面交互方式的精确表示。
图片来源:Mads Drøschler
界面
“材质参数”组
- 基础/反照率
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单击色样可拾取反照率的基础颜色。反照率用于衡量曲面反射多少光线(而不被吸收)。较深的颜色会吸收更多光线,而较浅的颜色会反射更多光线。
如果金属度为 0.0,则这是漫反射颜色。如果金属度为 1.0,则这是金属反射的颜色。
单击相应按钮以指定基础/反照率贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 金属度
- 将材质定义为漫反射,带有白色绝缘体涂层 (0.0) 或金属 (1.0)。严格来说,只有值 0.0 或 1.0 具有物理意义,因此应尽量少使用或不使用其他值。
单击相应按钮以指定金属度贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 粗糙度
- 设置曲面的粗糙度,其中 0.0 表示完全平滑,1.0 表示完全粗糙(纯漫反射)。请注意,可以使用下面的“曲面平滑度定义为”选项将此项切换为显示“光泽度”。
单击相应按钮以指定粗糙度贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 阻光贴图(AO)
- 单击以选择定义环境光阻挡的贴图(如果需要)。
单击相应按钮以指定阻光贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 法线
- 设置法线贴图。如果在此处连接位图,则不需要包含“法线凹凸”贴图。使用 Windows 资源管理器,还可以直接将贴图拖放到其上。
- 发射
- 单击色样可为发射(自发光)贴图拾取颜色。
单击相应按钮以指定颜色贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 置换
- 设置置换效果,修改曲面以将置换贴图的细节作为实际(生成的)几何体。数值设置是用于调整效果强度的倍增值。默认值为 1。
单击相应按钮以指定置换贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 不透明贴图
- 单击以选择定义不透明和透明区域的贴图,其中 1.0 表示不透明,0.0 表示透明。使用 Windows 资源管理器,还可以直接将贴图拖放到其上。
“设置”组
- 曲面平滑度定义为
- 切换用于计算 PBR 贴图的方法。
- AO 影响漫反射
- 启用环境光阻挡以影响对象的颜色。
- AO 影响反射
- 启用环境光阻挡以影响反射。
- 法线翻转红色
- 翻转贴图的 X 轴。此设置用于实现与来自其他源的贴图的兼容性。翻转以匹配所用法线贴图的样式。
- 法线翻转绿色
- 翻转贴图的 Y 轴。此设置用于实现与来自其他源的贴图的兼容性。翻转以匹配所用法线贴图的样式。