投影来自摄影机的贴图,用作 2D 无光绘图的辅助:渲染场景,使用图像编辑应用程序进行调整,然后将结果图像用作投射到 3D 几何体的虚拟对象。
“每像素摄影机贴图”不能处理以下情况:
投射不使用 UVW 贴图。
要使用“每像素摄影机贴图”,请执行以下操作:
要得到较好的结果,图板应该至少为 2K 像素;推荐使用 3K 到 6K 或更高像素。
调整(通常为增加)ZFudge 的值可以改善投射边缘的质量。
通常,启用“移除背面像素”是一个很好的方法。另一个调整投射边缘的方法是调整这个控件的“角度阈值”。
如果有多个要投射的虚拟对象,可能需要分割几何体使每个贴图指向一个单独的对象。
设置要使用的贴图通道。默认设置为 1。
单击可启用此选项,然后通过在视口中将摄影机选中来选择场景中的对应摄影机,或按 H 以使用“拾取对象”对话框。
一旦指定了摄影机,它的名称便显示在此按钮上。
该摄影机应该是在“纹理”和“Z 缓冲区遮罩”组件中使用的摄影机。
单击可将纹理指定给投射。您可以指定任意种类的贴图,但通常是位图,其包含先使用相同摄影机渲染然后可能使用另一个应用程序编辑的图像文件。
单击可指定包含用于遮罩不希望保留的曲面投影的 Z 深度数据的贴图。通常,这是启用 Z 通道选项后使用相同摄影机渲染的 RPF 文件或 RLA 文件。
使用切换启用或禁用“Z 缓冲区遮罩”。默认情况下,此选项为禁用状态,指定“Z 缓冲区遮罩”时自动启用此选项。
行为如同遮罩贴图中的遮罩:可以通过一个贴图查看另外一个贴图。遮罩的黑色区域为透明,白色区域不透明,灰色区域根据灰色的百分比呈现部分透明。
启用此选项后,根据“角度阈值”设置投影,以排除背离摄影机的曲面。默认设置为启用。
此值为默认的 90 度时,与摄影机相垂直的面,或是超过此角度的面,将不进行投射。