要查看源文件的完整路径,可将光标移到外部参照记录的名称上面。完整路径将显示在工具提示中。
如果源文件本身含有外部参照对象,在名称的左边将会显示一个加号或减号的图标。单击该图标展开或折叠叠加的外部参照实体的显示。丢失的或不能解析的叠加外部参照记录显示为灰色。
右键单击“外部参照记录”列表将显示一个弹出菜单,该菜单中包含用于管理列表及其记录的附加选项。
如果关闭“包含所有”时创建外部参照记录,则仅(在“外部参照合并”对话框中)为外部参照记录选择的这些实体会成为该记录的一部分,源文件中创建的任意对象都不会成为其中的一部分。如果在创建记录时启用“包含所有”,则当您重新打开文件或更新主文件时,在源文件中新创建的所有对象都将包含在外部参照记录中。如果在更新记录之前(第一个外部参照对象之后)启用“包含所有”,则所有新对象都将包含在外部参照对象中,但之后禁用此选项不会从该记录中删除它们。
当源场景包含嵌套外部参照对象时,如果不注意场景树,则使用“包含所有”可能会引起一些混乱。请看下面的排列:
main.max (Include All) --> a.max (Include All) --> b.max
如果后来打开 b.max,创建对象并保存它,然后在打开和保存 a.max 之前打开 main.max,您将无法看到在 b.max 中创建的新对象。场景 main.max 只是读取 a.max,由于 a.max 没有变化,因此新对象不会出现。
启用该复选框且层名称匹配但其父项不匹配时,3ds Max 将创建一个新的无父项层,名称相同,并后跟序列号。
例如,假设源文件有此排列:
Layer: Men Layer: Soldiers Soldier character objects
...并且本地文件具有此排列:
Layer: Women Layer: Soldiers Soldier character objects
禁用“按名称和父项匹配层”后,外部参照的字符将放置在女性
士兵层上。启用“按名称和父项匹配层”后,外部参照的字符将放置在没有父项的新层上,名称为 Soldiers.001。
必须在添加外部参照记录(源)文件之前 选择此选项。
如果仅添加几何体内容,建议使用此选项;例如,从几何体模型库添加。
建议用于明暗处理和照明工作流。
建议用于动画工作流。
建议用于明暗处理和照明工作流。
必须在添加外部参照记录(源)文件之前 选择此选项。
使用“局部”时,如果对源对象使用“冻结变换”,则主场景将从源文件继承变换信息。这在调整装备时特别有用。
您在本地设置的关键点仍然处于活动状态。
必须在添加外部参照记录(源)文件之前 选择“修改器”选项。
虽然“合并变换”、“合并材质”、“合并操纵器”和“修改器”的设置在添加一个记录之后被禁用,但是在“外部参照记录”列表中高亮显示记录时,切换和列表字段将会显示创建该记录时使用的设置。
要使用“合并材质”,必须在添加外部参照记录(源)文件之前 启用此选项。
如果启用“合并材质”选项并且目标场景与外部参照源场景中的材质之间(或是两个外部参照记录中的材质之间)存在名称上的冲突,3ds Max 将显示“重复名称”对话框,以便您可以解决这些冲突。
要使用“合并操纵器”,必须在添加外部参照记录(源)文件之前 启用此选项。