调整 IES 太阳光或标准太阳光的设置,或调整非太阳光的任何灯光的设置。
- [名称字段]
- 显示灯光对象的名称。
“基本参数”组
- 启用
- 启用和禁用灯光。当“启用”选项处于启用状态时,使用灯光着色和渲染以照亮场景。当“启用”选项处于禁用状态时,进行着色或渲染时不使用该灯光。默认设置为启用。
- 倍增
- 将灯光的功率放大一个正或负的量。例如,如果将倍增设置为 2,则此灯光亮度将增加一倍。负值可以减去灯光,这对于在场景中有选择地放置黑暗区域非常有用。默认设置为 1.0。
使用该参数增加强度可以使颜色看起来有“烧坏”的效果。 它也可以生成颜色,该颜色不可用于视频中。通常,将“倍增”设置为其默认值 1.0,特殊效果和特殊情况除外。
高“倍增”值会冲蚀颜色。例如,如果将聚光灯设置为红色,之后将其“倍增”增加到 10,则在聚光区中的灯光为白色并且只有在衰减区域的灯光为红色,其中并没有应用“倍增”。
负的“倍增”值导致“黑色灯光”。 即灯光使对象变暗而不是使对象变亮。
- 灯光颜色
- 显示灯光的颜色。单击色样将显示颜色选择器,用于选择灯光的颜色。
- 灯光类型
- 显示灯光类型。
“光锥参数”组(仅限于标准灯光)
- 显示圆锥体
- 启用或禁用圆锥体的显示。
- 泛光化
- 启用“泛光化”后,灯光在所有方向上投影灯光。但是,投影和阴影只发生在其衰减圆锥体内。
- 聚光区(度)
- 调整灯光圆锥体的角度。聚光区值以度为单位进行测量。默认设置为 43.0。
- 衰减区(度)
- 调整灯光衰减区的角度。衰减区值以度为单位进行测量。默认设置为 45.0。
- 纵横比
- 设置矩形光束的纵横比。默认设置为 1.0。
- [光束形状下拉列表]
- 可以让您选择光束的形状:
“阴影参数”组
- 启用
- 决定当前灯光是否投射阴影。默认设置为启用。
- [阴影方法下拉列表]
- 决定渲染器是使用阴影贴图、光线跟踪阴影、高级光线跟踪阴影还是区域阴影生成该灯光的阴影。
- 阴影密度
- 调整阴影的密度。
- 最大四元树(光线跟踪阴影)
- 使用光线跟踪器调整四元树的深度。增大四元树深度值可以缩短光线跟踪时间,但却以占用内存为代价。然而,使用这个深度值虽然可以改善性能,但是却要花费大量的时间才能生成四元树本身。这取决于场景的几何体。默认设置为 7。
- 光线偏移(光线跟踪阴影)
- 阴影偏移是将阴影移向或移离一个或多个投射阴影的对象。
如果“偏移”值太低,阴影可能在无法到达的地方“泄露”,从而生成叠纹图案或在网格上生成不合适的黑色区域。如果偏移值太高,阴影可能从对象中“分离”。在任何一方向上如果偏移值是极值,则阴影根本不可能被渲染。
- 样品范围(阴影贴图阴影)
- 采样范围用于确定阴影区域的平均值。这将影响软阴影边缘的程度。范围为 0.01 至 50.0。
- 绝对光线偏移?(阴影贴图阴影)
-
启用后,阴影贴图的偏移未标准化,而是在固定比例的基础上以 3ds Max 单位表示。在设置动画时,无法更改该值。在场景范围的大小的基础上,必须选择该值。
禁用后,将相对于场景的其余部分计算偏移,然后规格化为 1.0。这样可以为任何大小的场景提供常用的起始偏移值。如果场景范围更改,这个内部的标准化将从帧到帧改变。默认设置为禁用。