使用提供的门模型可以控制门外观的细节。还可以将门设置为打开、部分打开或关闭,而且可设置打开的动画。
房屋模型中的不同门类型
每一种类型门的主题描述了该类型门的唯一控件和行为。大多数门参数通用于所有类型的门,如此处所描述。
默认情况下,3ds Max 为门指定五个不同的材质 ID。aectemplates.mat 材质库包括门模板,该模板是一个旨在与门配合使用的多维/子对象材质。下面列出了门/材质的每个组件及其相应的材质 ID。
门或窗的材质 ID
材质 ID | 门/材质组件 |
---|---|
1 | 前 |
2 | 后 |
3 | 内部倒角(在“面板”设置为“玻璃”或“倒角”时用于玻璃。) |
4 | 帧 |
5 | 内门 |
要在墙上创建开口,可以执行一个布尔操作,将墙作为操作对象 A,将另一个对象(例如框)作为操作对象 B。然后,可以在开口中创建并添加一个门,并将该门链接(如果您需要)为墙的子对象。
要创建门,请执行以下操作:
默认情况下,深度与前两个点之间的直线垂直,与活动栅格平行。
高度与由前三个点定义的平面垂直,并且与活动栅格垂直。
可以在“参数”卷展栏上调整“高度”、“宽度”和“深度”值。
在“创建方法”卷展栏上,可以将创建顺序从宽度-深度-高度更改为宽度-高度-深度。
要创建门材质,请执行以下操作:
将打开“材质/贴图浏览器”对话框。
要设置门的动画,请执行以下操作:
可以通过为“打开”设置设定关键帧点来设置门打开和关闭的动画。
如果使用现有的门,还要访问“修改”面板。
每一种类型门的主题描述了该类型门的唯一控件和行为。大多数门参数通用于所有类型的门,如此处所描述。
3ds Max 中有三种门:
请参见对象名称和线框颜色。
可以使用四个点来定义每一种类型的门:拖动前两个,后面跟随两个移动-单击序列。“创建方法”设置确定这些操作定义门的尺寸的顺序。
允许您创建倾斜门。设置捕捉以定义构造平面之外的点。默认设置为禁用。
设置门装置的总体高度。
设置门装置的总体宽度。
设置门装置的总体深度。
使用枢轴门时,指定以角度为单位的门打开的程度。使用推拉门和折叠门时,“打开”指定门打开的百分比。
该组包含用于门侧柱门框的控件。虽然门框只是门对象的一部分,但它的行为就像是墙的一部分。打开或关闭门时,门框不会移动。
这是默认启用的,以显示门框。禁用此选项可以禁用门框的显示。
设置门框与墙平行的宽度。仅当启用了“创建门框”时可用。
设置门框从墙投影的深度。仅当启用了“创建门框”时可用。
设置门相对于门框的位置。在 0.0 时,门与修剪的一个边平齐。请注意,此设置的值可以是正数,也可以是负数。仅当启用了“创建门框”时可用。
提供影响门本身(相对于包括门框的门装置)的控件。您可以调整门的大小、添加面板,以及调整这些面板的大小和位置。每个门元素的面板总数是水平划分的数量乘以垂直划分的数量所得的值。枢轴门只有一个门元素,除非是双门。折叠门有两个门元素,如果是双门,则有四个门元素。推拉门有两个门元素。
设置门的厚度。
设置顶部和两侧的面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此设置。
设置门脚处的面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此设置。
设置面板沿水平轴划分的数量。
设置面板沿垂直轴划分的数量。
设置面板之间的间隔宽度。
确定在门中创建面板的方式。
门没有面板。
创建不带倒角的玻璃面板。
设置玻璃面板的厚度。
选择此选项可以具有倒角面板。
其余的微调器影响面板的倒角。
指定门的外部平面和面板平面之间的倒角角度。
设置面板的外部厚度。
设置倒角从该处开始的厚度。
设置面板内面部分的厚度。
设置倒角从该处开始的宽度。
设置面板的内面部分的宽度。