要通过顶级 NURBS 曲线对象创建独立的曲线,请使用挤出和车削修改器。使用挤出将添加高度到曲线,沿着曲线的局部 Z 轴将曲线弯曲来创建图形。使用车削创建旋转的曲线,沿着指定的轴旋转图形。也可以使用倒角和 NURBS 曲线上的倒角截面修改器。
这些修改器处理 NURBS 曲线的方法与其处理图形的方法相同。使用 NURBS 曲线代替图形的优势在于可能有 NURBS 几何体和编辑提供的各种不同的图形。
默认情况下,使用“挤出”或“车削”的对象塌陷到可编辑网格对象。要使用“挤出”或“车削”输出塌陷到 NURBS 对象,将设置更改为“挤出”或“车削”卷展栏上“输出”组框中的 NURBS,然后塌陷修改器堆栈。