定义曲面的材质(例如,扫描对象)。
如果将此材质从 Civil View 浏览器加载到 3ds Max 材质编辑器中,它通常出现在窗口 1 中。
通道或面 ID | 建议的 MX 组码 | 材质类型 |
1* |
|
沥青道路类型 01:1 行车车道 |
2* |
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沥青道路类型 01:2 行车车道 |
3* |
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沥青道路类型 01:3 行车车道 |
4* |
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沥青道路类型 01:4 行车车道 |
5* |
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沥青道路类型 01:5 行车车道 |
6* |
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路缘 |
7 |
AS07 |
沥青:类型 3(硬路肩) |
8* |
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沥青道路类型 02:1 行车车道 |
9* |
|
沥青道路类型 02:2 行车车道 |
10* |
|
沥青道路类型 02:3 行车车道 |
11* |
|
沥青道路类型 02:4 行车车道 |
12* |
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沥青道路类型 02:5 行车车道 |
13* |
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混凝土路面:1 行车车道 |
14* |
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混凝土路面:2 行车车道 |
15* |
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混凝土路面:3 行车车道 |
16* |
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混凝土路面:4 行车车道 |
17* |
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混凝土路面:5 行车车道 |
18 |
AS18 |
沥青:类型 01(基本沥青) |
19 |
AS19 |
沥青:类型 02(红色沥青) |
20 |
WA20 |
水(平静的水池、沟渠等) |
21 |
WA21 |
水(起伏的湖泊、海洋等) |
22 |
CO22 |
混凝土:类型 01 |
23 |
PA23 |
铺装:类型 11 |
24 |
PA24 |
铺装:类型 12 |
25 |
MA25 |
标记直线(白色) |
26 |
GR26 |
地面:类型 01 |
27 |
GR27 |
地面:类型 02 |
28 |
GR28 |
地面:类型 03 |
29* |
|
栅栏:扶手类型 01 |
30* |
|
栅栏:扶手类型 02 |
31 |
GR31 |
地面:类型 4(用于覆盖的位图)。 注意:此材质通道的初始状态为棋盘格效果,表示当前尚未向场景中加载任何地面位图。 |
32 |
BA32 |
铁路粗碴 |
33 |
HO33 |
建筑 |
34 |
GR34 |
地面:类型 05(适用于崎岖地形区域) |
35 |
GR35 |
地面:类型 06 |
36 |
SA36 |
沙:类型 01 |
37 |
CO37 |
混凝土:类型 02 |
38 |
CO38 |
混凝土:类型 03 |
39 |
AS39 |
沥青:类型 04 |
40 |
AS40 |
沥青:类型 05 |
41 |
PA41 |
铺装:类型 01 |
42 |
PA42 |
铺装:类型 02 |
43 |
PA43 |
铺装:类型 03 |
44 |
PA44 |
铺装:类型 04 |
45 |
PA45 |
铺装:类型 05 |
46 |
PA46 |
铺装:类型 06 |
47 |
PA47 |
铺装:类型 07 |
48 |
PA48 |
铺装:类型 08 |
49 |
PA49 |
铺装:类型 09 |
50 |
PA50 |
铺装:类型 10 |
* = 此材质具有对齐识别的纹理贴图,旨在用于参数化网格,如扫描对象或导入的 Civil 3D 道路曲面(有关详细信息,请参见扫描对象样式编辑器)