在“曲面参数”卷展栏上,您可以控制放样曲面的平滑以及指定是否沿着放样对象应用纹理贴图。
界面
“平滑”组
左图:平滑长度
右图:平滑宽度
后面:同时平滑长度和宽度
- 平滑长度
- 沿着路径的长度提供平滑曲面。当路径曲线或路径上的图形更改大小时,这类平滑非常有用。默认设置为启用。
- 平滑宽度
- 围绕横截面图形的周界提供平滑曲面。当图形更改顶点数或更改外形时,着类平滑非常有用。默认设置为启用。
“贴图”组
用于在道路上创建线的位图
显示放样 U 向和 V 向维度的贴图路线
- 应用贴图
- 启用和禁用放样贴图坐标。必须启用“应用贴图”才能访问其余的项目。
- 真实世界贴图大小
- 控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用。
- 长度重复
- 设置沿着路径的长度重复贴图的次数。贴图的底部放置在路径的第一个顶点处。
- 宽度重复
- 设置围绕横截面图形的周界重复贴图的次数。贴图的左边缘将与每个图形的第一个顶点对齐。
- 规格化
- 决定沿着路径长度和图形宽度路径顶点间距如何影响贴图。启用该选项后,将忽略顶点。将沿着路径长度并围绕图形平均应用贴图坐标和重复值。如果禁用,主要路径划分和图形顶点间距将影响贴图坐标间距。将按照路径划分间距或图形顶点间距成比例应用贴图坐标和重复值。
将“规格化”应用于放样前后
“材质”组
- 生成材质 ID
- 在放样期间生成材质 ID。
- 使用图形 ID
- 提供使用样条线材质 ID 来定义材质 ID 的选择。
注: 在 3ds Max 版本 3 之前,样条线不能保留材质 ID。
注: 图形 ID 将从图形横截面继承而来,而不是从路径样条线继承。
图形材质 ID 用于为道路提供两种材质:用于支撑物和栏杆的水泥,带有白色通车车道的沥青
输出组
- 面片 放样过程可生成面片对象。
- 网格 放样过程可生成网格对象。这是默认设置,在 3ds Max 版本 3 之前的版本中,只有该输出类型可用于放样。
还可以通过从修改器堆栈右键单击菜单选择“转化为:NURBS”,从放样创建 NURBS 对象。