通过键盘创建基本体

使用“键盘输入”卷展栏通过键盘可以创建多数几何基本体。在单个操作中,可以同时定义对象的初始大小和其三维位置。3ds Max 会自动指定对象的名称和颜色。请参见对象名称和线框颜色

通常,该方法对于所有基本体都相同;只是在参数的数量和类型方面有区别。异面体基本体、复杂和高度可视的对象家族不适合该方法,并且没有键盘输入。

过程

要打开“键盘输入”卷展栏,请执行以下操作:

  1. 在“标准基本体”或“扩展基本体”的“创建”面板上,单击任何基本体“对象类型”卷展栏按钮,异面体或环形波或软管除外。
  2. 单击“键盘输入”卷展栏以将其打开。默认情况下,此卷展栏处于关闭状态。
    注: “创建方法”卷展栏上的按钮对于键盘输入无效。

要通过键盘创建基本体,请执行以下操作:

  1. 在“键盘输入”卷展栏上,用鼠标单击数值字段,然后输入一个数值。
  2. Tab 移动到下一个字段。输入一个值后不要按 Enter 键。按 Shift+Tab 反转方向。
  3. 在设置完所有字段后,请单击“创建”。
  4. 对象出现在活动视口中。

创建之后,新基本体不受“键盘输入”卷展栏中的数值字段影响。可以在“参数”卷展栏上或在“修改”面板上或创建后立即调整参数值。

界面

“键盘输入”卷展栏包含一组常用的位置字段,标签为 X、Y 和 Z。输入的数值为沿活动构造平面的轴的偏移;主栅格或栅格对象。加号和减号值相应于这些轴的正负方向。默认设置为 0,0,0;即活动栅格的中心。

由 X 和 Y 设置的位置相当于使用创建对象的标准方法第一次按下鼠标的位置。

每个标准基本体在其“键盘输入”卷展栏上具有以下参数。

基本体 参数 XYZ 点
长方体 长度、宽度、高度 底座中心
圆锥体 半径 1、半径 2、高度 底座中心
球体 半径 中心
几何球体 半径 中心
圆柱体 半径、高度 底座中心
管状体 半径 1、半径 2、高度 底座中心
圆环 半径 1、半径 2、 中心
四棱锥 宽度、深度、高度 底座中心
茶壶 半径 底座中心
平面 长度、宽度 中心