使用“几何球体”可以基于三类规则多面体制作球体和半球。
几何球体的示例
与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。在指定相同面数的情况下,它们也可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器(如 自由形式变形 (FFD) 修改器)非常有用。
要创建几何球体,请执行以下操作:
要创建几何半球,请执行以下操作:
通过拖出直径启动几何球体。
通过拖出半径启动几何球体。
设置几何球体的大小。
设置几何球体中的总面数。几何球体中的面数等于基础多面体的面数乘以分段的平方。
分段值越低越好。使用最大分段值 200 最多可以生成 800,000 个面,从而会降低性能。
用于从几何球体基本几何体规则多面体的三种类型中进行选择。
将平滑组应用于球体的曲面。
创建半个球体。
设置轴点位置。如果启用此选项,轴将位于球体的底部。如果禁用此选项,轴将位于球体的中心。启用“半球”时,此选项无效。
生成将贴图材质应用于几何球体的坐标。默认设置为启用。
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。