我们熟悉的几何基本体在现实世界中就是像水皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯这样的对象。在 3ds Max 中,您可以使用单个基本体对很多这样的对象建模。还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步进行优化。
标准基本体对象的集合
3ds Max 包括一组基础基本体,共 11 个(另请参见扩展基本体)。您可以在视口中通过鼠标轻松创建基本体(请参见创建对象),大多数基本体也可以通过键盘生成。这些基本体会列在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单中。
“对象类型”卷展栏上还提供了“自动栅格”选项,该选项用于在其他对象的曲面上创建对象。
您可以将标准基本体对象转换为可编辑网格对象、可编辑多边形对象和 NURBS 曲面。还可以将基本体转换为面片对象;请参见可编辑面片上的路径注释(此主题开头的信息介绍如何创建这类对象)。
所有基本体都拥有名称和颜色控件,并且允许您从键盘输入初始值。请参见以下主题:
将在每个基本体的主题中介绍其余的卷展栏。