标准基本体

我们熟悉的几何基本体在现实世界中就是像水皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯这样的对象。在 3ds Max 中,您可以使用单个基本体对很多这样的对象建模。还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步进行优化。

标准基本体对象的集合

3ds Max 包括一组基础基本体,共 11 个(另请参见扩展基本体)。您可以在视口中通过鼠标轻松创建基本体(请参见创建对象),大多数基本体也可以通过键盘生成。这些基本体会列在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单中。

提示: 在创建需要两个或更多个步长的基本体(如圆柱体或圆环)时,可以使用鼠标在步长之间平移和环绕视口。若要平移视口,请通过鼠标中键进行拖动或滚动鼠标滚轮。若要环绕视口,请按住 Alt 键并使用鼠标中键拖动或滚动鼠标滚轮。

“对象类型”卷展栏上还提供了“自动栅格”选项,该选项用于在其他对象的曲面上创建对象。

您可以将标准基本体对象转换为可编辑网格对象可编辑多边形对象NURBS 曲面。还可以将基本体转换为面片对象;请参见可编辑面片上的路径注释(此主题开头的信息介绍如何创建这类对象)。

所有基本体都拥有名称和颜色控件,并且允许您从键盘输入初始值。请参见以下主题:

对象名称和线框颜色

通过键盘创建基本体

将在每个基本体的主题中介绍其余的卷展栏。