“圆锥体”功能用于生成圆形圆锥体:直立、反转、截断。
圆锥体的示例
要圆锥体,请执行以下操作:
按照边来绘制圆锥体。通过移动鼠标可以更改中心位置。
从中心开始绘制圆锥体。
使用默认设置将生成 24 个面的平滑圆形圆锥体,具有 5 个高度分段,一个端面分段,并且其轴点位于底部的中心。要改善平滑着色的圆锥体的渲染,尤其是尖顶圆锥体,则增加高度分段数。
设置圆锥体的第一个半径和第二个半径。两个半径的最小值都是 0.0。如果您输入负值,则 3ds Max 会将其转换为 0.0。可以组合这些设置以创建直立或倒立的尖顶圆锥体和平顶圆锥体。以下组合采用正高度:
半径组合 | 效果 |
---|---|
半径 2 为 0 | 创建一个尖顶圆锥体 |
半径 1 为 0 | 创建一个倒立的尖顶圆锥体 |
半径 1 比半径 2 大 | 创建一个平顶的圆锥体 |
半径 2 比半径 1 大 | 创建一个倒立的平顶圆锥体 |
如果半径 1 与半径 2 相同,则创建一个圆柱体。如果两个半径设置大小接近,则效果类似于将锥化修改器应用于圆柱体。
半径设置的效果
设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下面创建圆锥体。
设置沿着圆锥体主轴的分段数。
设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数。
设置圆锥体周围边数。选中“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
混合圆锥体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
启用“切片”功能。默认设置为禁用。
创建切片后,如果禁用“启用切片”,则将重新显示完整的圆锥体。您可以使用此复选框在两个拓扑之间切换。
设置从局部 X 轴的零点开始围绕局部 Z 轴的度数。
对于这两个设置,正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动它。这两个设置的先后顺序无关紧要。端点重合时,将重新显示整个圆锥体。
生成将贴图材质用于圆锥体的坐标。默认设置为启用。
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。