定义车辆对象的材质。
如果将此材质从 Civil View 浏览器加载到 3ds Max 材质编辑器中,它通常出现在窗口 2 中。
通道或面 ID | 材质类型 |
1 |
绿色车体 |
2 |
深蓝色车体 |
3 |
淡蓝色车体 |
4 |
银色车体 |
5 |
白色车体 |
6 |
黑色车体 |
7 |
红色车体 |
8 |
桃红色车体 |
9 |
黄色车体(默认) 注: 使用此材质通道作为添加到 Civil View 对象库的任何自定义车辆的默认车身颜色。在车辆的对象放置过程中,会自动、统一地为通道 9 中的面指定一个介于 1 和 9 之间的随机值。这将会为通过对象放置样式编辑器加载到 3ds Max 中的每个车辆随机指定车身颜色。
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10 |
红色塑料车体修剪 |
11 |
前格栅 |
12 |
灰色塑料车体修剪 |
13 |
黑色塑料车体修剪 |
14 |
银轮 |
15 |
轮胎 |
16 |
车辆底面 |
17 |
窗户(玻璃) |
18 |
前灯(关;默认) |
19 |
指示灯(禁用;默认) |
20 |
尾灯 |
21 |
牌照(前) |
22 |
牌照(后) |
23 |
铬修剪 |
24 |
未使用 |
25 |
未使用 |
26 |
车辆内部 |
27 |
未使用 |