“可编辑面片”提供了各种控件,不仅可以将对象作为面片对象进行操纵,而且可以在下面五个子对象层级进行操纵:顶点、控制柄、边、面片和元素。
“可编辑面片”对象与“编辑面片”修改器的基本功能相同。因为使用这些对象时需要的处理和内存较少,所以,我们建议您尽可能使用“可编辑面片”对象,而不要使用“可编辑面片”修改器。
将某个对象转换为“可编辑面片”形式或应用“编辑面片”修改器时,3ds Max 可以将该对象的几何体转换为单个 Bezier 面片的集合,其中,每个面片由顶点和边的框架以及曲面组成。
“曲面”修改器的输出是面片曲面。如果使用样条线进行建模,且使用“曲面”修改器从样条线框架生成面片曲面,可以使用“编辑面片”修改器执行进一步的建模操作。
如果要编辑已应用修改器的面片对象并希望查看堆栈中所有修改器的结果,请在“修改”面板上启用 (显示最终结果)。该选项将保持启用状态,直到您禁用它。
要在子对象层级进行操作,请执行下列操作:
要使用“编辑面片”附加对象,请执行下列操作:
该对象采用面片结构,且一直处于原始位置。
此时,附加的对象属于可编辑的面片对象。原始对象的“细化”设置也会影响附加的对象。
要附加和重定向某个对象,请执行下列操作:
此时,将会附加和移动对象,使其与面片对象对齐。附加对象的枢轴与“可编辑面片”对象的枢轴相匹配。
要分离面片曲面,请执行下列操作:
将会显示“分离”对话框。
如果选择不重定向分离的曲面,则该曲面将保持原位。取消选择该曲面,然后为其分配不同的颜色。
要复制面片曲面,请执行下列操作:
将会显示“分离”对话框。
如果选择不重定向复制的对象,则该对象将保持原位。
要删除面片,请执行下列操作:
面片将消失。
要细分面片,请执行下列操作:
细分选定的面片,以便增加面片数。
您可以重复该步骤进行多次细分。每次细分时,都会增加面片数。此时,面片越变越小。下图是为细分曲面建立模型的示例。
要细分边,请执行下列操作:
单条边可以通过其坐标轴或该边中心处的变换 gizmo 加以指定。对于多条边,轴图标位于选择集的中心。
细分选定的边。每条新边都位于全新的较小面片的边界上。
要添加面片,请执行下列操作:
新面片已添加至曲面。
要取消锁定选定面片的内部边,请执行下列操作:
复选标记从“自动内部”(默认值)移动到“手动内部”。此时,将会取消对内部边及其顶点的锁定。如果现在变换面片,则内部边将处于静止状态。要变换内部顶点,请参见下面的步骤。
要变换内部顶点,请执行下列操作:
复选标记从“自动内部”(默认值)移动到“手动内部”。
内部顶点显示为黄色方框。
要设置面片的锚,请执行下列操作:
默认情况下,在焊接过程中,面片的几何体将会移动到公共中心。您可以设置一个面片的锚,使其他面片在焊接时可以移动到其所在的位置处。
焊接时,锚面片保持固定,而其他面片将会发生移动,以便于进行焊接。
要创建新元素,请执行下列操作之一:
有关这些设置的信息,请参见“选择”卷展栏(可编辑面片)。
有关“软选择”卷展栏设置的信息,请参见“软选择”卷展栏。
“几何体”卷展栏提供了各种功能,用于编辑面片对象及其子对象。使用“曲面属性”控件,可以修改对象的渲染特性。有关特定于子对象的控件的详细信息,请参见本节中的主题。