“Phylotaxis”分布方法将以螺旋阵列创建克隆,模拟自然界中的图案。
“Modify”面板 > 进行选择 >“Modifier List”>“Object-Space Modifiers”>“Array”>“Distribution”卷展栏 >“Phyllotaxis”
- 默认菜单:进行选择 >“Modifiers”菜单 >“Parametric Deformers”>“Array”>“Distribution”卷展栏 >“Phyllotaxis”
“Phylotaxis”分布方法将以螺旋阵列创建克隆,从中心向外分布克隆。生成的螺旋模拟自然界中的有机分布图案,如植物上的叶子或向日葵头部的种子。以下示例使用“Phylotaxis”分布方法创建雏菊。有关详细的工作流示例,请参见使用阵列修改器创建链。

界面
- Strength
- 设置克隆相对于阵列原点的位置。
- Count
- 设置阵列中的克隆数量。
- Start Radius
- 设置从原点到第一个克隆的最小距离。
- End Radius
- 设置阵列中最后一个克隆的最大半径。
- Radial Bias
- 当设置为大于 0 的值时,克隆将逐渐向结束半径移动。当设置为小于 0 的值时,克隆将逐渐向起始半径位置移动。
- Angle
- 设置阵列中每个连续克隆的径向角度。默认角度 137.508 被称为黄金角,形成了一个叶状螺旋。
- Variation
- 每个连续克隆的位置沿旋转分布略有偏移。
- Seed
- 控制变化可应用于克隆的随机性。
- Axial
- 沿阵列的局部 Z 轴设置克隆的垂直位置。
- Axial Bias
- 当值设置为 0 以外的任何值时,沿局部 Z 轴逐渐移动克隆。
- Scale Bias
- 逐渐缩放克隆,因此阵列后半部分的克隆比第一个克隆大或小。
- Phase
- 沿螺旋移动克隆。例如,值为 100% 时,所有克隆都将通过螺旋移动。
- Counter Clockwise
- 将阵列的螺旋方向更改为逆时针旋转。
- Pick Distribution Spline
- 用于从场景中拾取参考样条线,用作三维空间中克隆的路径。克隆将以螺旋阵列动态放置,使用样条线作为路径。
重要: 为获得可预测的结果,建议在使用“Pick Distribution Spline”
参数时考虑以下最佳实践:
- Auto Fill
- 根据克隆的比例,在螺旋上放置尽可能多的克隆。
- Dynamic Scaling
- 相对于每个克隆的初始大小进行缩放,以最佳方式紧缩螺旋。
- Array By Element
- 如果源对象具有多个元素,并且启用了此选项,则可以从以下“Array By Element”方法中进行选择,以控制克隆的排列。
- Center By
- 启用“Array By Element”时,“Center By”也将启用。
- 将 X、Y 和/或 Z 轴上每个克隆的轴设置为其中心。可以同时选择多个轴。
- 当创建由要用作克隆的元素组成的阵列时,这使得沿轴布置各个元素变得容易,这样它们就不需要位于相对于轴的同一位置。禁用后,每个元素使用其相对于源对象轴点的位置。
- Seed
- 为选择要用作克隆的元素设置随机数种子。
- Seed Randomization
- 单击
以随机化种子值。