因为 3ds Max 高度依赖您系统中的显卡,所以使用 3ds Max 时遇到的很多问题可能都是由于视频引起的。这些问题包括性能降低、刷新延迟以及用户界面失调等等。
大多数图形出现问题的原因是以下两个原因之一:
以下是一些其他注意事项。
您可能需要更新您的视频卡驱动程序。请参考视频卡供应商的网站或直接联系您的供应商,获取有关 DirectX 支持的视频卡的详细信息。
如果已经配置 3ds Max 以使用 Direct3D 驱动程序,则在启动 3ds Max 时您可能会碰到内存警告。

通常,如果有多个程序正在运行,该行为严重影响显卡的视频内存,则将出现此警告。3ds Max 窗口最大化时最有可能出现该问题。
通过此警告的最快做法如下:
很多板卡制造商正在构建支持多监视器配置的图形卡。这些卡可能宣传诸如内置有两个监视器端口的“双头”或“多头”之类的硬件功能。其他制造商选择通过视频驱动程序来处理双配置,这些驱动程序允许您将系统显示配置为“宽”模式。
如果具有两台监视器,则 Windows 允许您将其配置为主监视器和次监视器。相应细节会有所不同,具体情况取决于用户使用的 Windows 的版本。
启动 3ds Max 时,用户界面会跨越两台监视器。您发现自己需要不停地调整程序大小,使之与一个屏幕相匹配,进而才能看到位于另一个屏幕上的程序。
该问题通常出现在允许以“宽”模式将两个监视器当成一个来配置的系统上。图形卡制造商的驱动程序加载的实用程序软件可能有一个强制程序打开时横跨整个显示器宽度的功能。您可以关闭此功能,会以曾定义的上一次位置和大小打开程序。
在视口中显示的纹理上可能会出现色带或条带,因此平滑渐变会出现细微不同的颜色级别。当您使用 Gamma 2.2 的默认颜色校正设置时,可能会出现此色带。


色带比较:无色带(平滑渐变)与有色带
启动 3ds Max 之后,用户界面出现,但您还是可以透过每个视口看到系统桌面。通常,如果将显示配置设置为“OpenGL”或者“Direct3D”,而显卡又不完全支持 OpenGL 或者 Direct3D,则会出现此问题。

如果配置为“Direct3D”,您或许还会发现此问题和“Direct3D 未能初始化”同时出现。