使用摄影机渲染场景

  1. 创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。要面向目标摄影机,则拖动目标使其位于摄影机观看的方向上。要面向自由摄影机,则应旋转和移动摄影机图标。
  2. 选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以通过激活视口,然后按 C 为该摄影机设置“摄影机”视口。如果存在多个摄影机并且已选定多个摄影机,则 3ds Max 将提示您选择要使用的摄影机。

    还可以通过单击或右键单击“观察点”视口标签,然后在 POV 视口标签菜单中选择“摄影机” 所选择摄影机的名称,更改到“摄影机”视口。

  3. 使用“摄影机”视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。只激活该视口,然后使用“平移”、“摇移”和“推拉”摄影机按钮。另外,可以在另一个视口中选择摄影机组件并使用移动或旋转图标。

    如果当 (自动关键点)按钮处于启用状态时执行该操作,则可以设置摄影机动画。

  4. 渲染摄影机视口。