创建一个摄影机之后,可以设置视口以显示摄影机的观察点。使用“摄影机”视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。
如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。
场景中摄影机的示例。
通过摄影机渲染之后的效果。
3ds Max 中有两种摄影机:
物理摄影机和传统摄影机可以是目标摄影机或自由摄影机。