照明跟踪

“光跟踪器”为明亮场景(比如室外场景)提供柔和边缘的阴影和映色。

“光跟踪器”通常与“天光”结合使用。虽然可以对室内场景使用光跟踪,但是光能传递通常更适合这种场景。

与光能传递不同,“光跟踪器”并不试图创建物理上精确的模型,而且可以方便地对其进行设置。

由天光照明,并用光跟踪渲染的室外场景。

“常规设置”组

全局倍增
控制总体照明级别。默认设置为 1.0。

左:较低的“全局倍增”值

右:较高的“全局倍增”值

对象倍增
控制由场景中的对象反射的照明级别。默认设置为 1.0。
注: 只有反弹值大于或等于 2 时,该设置才起作用。
天光 [切换]
启用该选项后,启用从场景中天光的重聚集。(一个场景可以含有多个天光。)默认设置为启用。
天光 [量]
缩放天光强度。默认设置为 1.0。

上:增大“天光”值。

下:增大“对象倍增”值

颜色溢出
控制映色强度。当灯光在场景对象间相互反射时,映色发生作用。默认设置为 1.0。
注: 只有反弹值大于或等于 2 时,该设置才起作用。

上:映色过多。

下:通过将颜色溢出设置为 0.0 来消除映色

光线/采样
每个采样(或像素)投影的光线数目。增大该值可以增加效果的平滑度,但同时也会增加渲染时间。减小该值会导致颗粒状效果更明显,但是渲染可以进行的更快。默认设置为 250。
提示: 要获得光跟踪效果的“初始草稿”预览,请减小光线/采样和过滤器大小的值。

更改每个采样的光线数。值越大,颗粒越少。

颜色过滤器
过滤投影在对象上的所有灯光。设置为除白色外的其他颜色以丰富整体色彩效果。默认设置为白色。
过滤器大小
用于减少效果中噪波的过滤器大小(以像素为单位)。默认设置是 0.5。
提示: 当禁用“自适应欠采样”并且光线/采样值较小时,“过滤器大小”选项特别有用。

增加“过滤器大小”可以减少渲染中的噪波。

附加环境光
当设置为除黑色外的其他颜色时,可以在对象上添加该颜色作为附加环境光。默认颜色为黑色。
光线偏移
像阴影偏移一样,“光线偏移”可以调整反射光效果的位置。使用该选项更正渲染的不真实效果,例如,对象投射阴影到自身所可能产生的条纹。默认值为 0.03。
反弹
被跟踪的光线反弹数。增大该值可以增加映色量。值越小,快速结果越不精确,并且通常会产生较暗的图像。较大的值允许更多的光在场景中流动,这会产声更亮更精确的图像,但同时也将使用较多渲染时间。默认值为 0。

当反弹为 0 时,光跟踪器不考虑体积照明。

提示: 如果场景中有透明对象,如玻璃,请将反弹值增加到大于零。(请注意,这将增加渲染时间。)

增大反弹数可以增加全局照明级别和渲染中的映色量。

锥体角度
控制用于重聚集的角度。减小该值会使对比度稍微升高,尤其在有许多小几何体向较大结构上投射阴影的区域中更明显。范围为 33.0 至 90.0。默认值为 88.0。

所有光线的初始投影都受锥体角度限制

体积[切换]
启用该选项后,“光跟踪器”从体积照明效果(如体积光和体积雾)中重聚集灯光。默认设置为启用。

对使用光跟踪的体积照明,反弹值必须大于 0。

体积 [量]
增强从体积照明效果重聚集的灯光量。增大该值可增加其对渲染场景的影响,减小该值可减少其效果。默认设置为 1.0。

增大体积量可以增加渲染中体积照明的效果。

“自适应欠采样”组

这些控件可以帮助您减少渲染时间。它们减少所采用的灯光采样数。欠采样的理想设置根据场景的不同而不同。

欠采样从叠加在场景中像素上的栅格采样开始。如果采样值间有足够的对比度,则可以细分该区域并进一步采样,直到获得由“向下细分至”所指定的最小区域。对于非直接采样区域的照明,由插值得到。

初始采样使用常规栅格。

自适应欠采样集中在过渡区域。

提示: 如果使用“自适应欠采样”,则试着调整“细分对比度”值来获得最佳效果。该控件的效果取决于光线/采样的值。
自适应欠采样
启用该选项后,光跟踪器使用欠采样。禁用该选项后,则对每个像素进行采样。禁用此选项可以增加最终渲染的细节,但是同时也将增加渲染时间。默认设置为启用。
初始采样间距
图像初始采样的栅格间距。以像素为单位进行衡量。默认设置为 16x16。

初始采样间距值

细分对比度
确定区域是否应进一步细分的对比度阈值。增加该值将减少细分。该值过小会导致不必要的细分。默认值为 5.0。

减小细分对比度阈值可以减少软阴影和反射照明中的噪波。

向下细分至
细分的最小间距。增加该值可以缩短渲染时间,但是以精确度为代价。默认值为 1 x 1。

取决于场景中的几何体,大于 1 x 1 的栅格可能仍然会细分为小于该指定的阈值。

显示采样
启用该选项后,采样位置渲染为红色圆点。该选项显示发生最多采样的位置,这可以帮助您选择欠采样的最佳设置。默认设置为禁用状态。