- 要改善渲染时间,可以使用“对象属性”对话框来对最终效果影响不大的这些对象禁用光跟踪(或光能传递求解)。
提示: 也可以使用“高级照明覆盖”材质在特定对象上修改光跟踪的效果。例如,如果遇到使用凹凸贴图材质的可视人工效果,则可以将其转化为高级照明覆盖材质并减少间接灯光凹凸比的值。
- 体验“自适应欠采样”组设置,该设置将光跟踪限制到场景中需要它的区域。
- 要增加映色量,请增加反弹和映色的值。映色产生的效果通常很细微。
- 如果场景中存在玻璃对象,则将反弹值增加为大于 0 的量。但是请注意,这将增加渲染时间。
- 如果主场景照明是天光,而在场景中又需要反射高光,则应向场景中添加第二个灯光:例如,与天光平行的平行光。确保该灯光启用“阴影”,并且在灯光的“高级效果”卷展栏中禁用“漫反射”。
如果反射高光的对象对阴影或映色造成的影响不大,则可以启用该灯光的漫反射,并使用“对象属性”将该对象从光跟踪中排除。
- 实现光跟踪器设置的动画时,不考虑设置关键点过滤器。如果想使用“设置关键点”来为设置光跟踪器参数动画创建关键点,请按 Shift 键的同时右键单击微调器来创建关键点。
注意: 如果使用天光并采用纹理贴图,则应在使用贴图之前用图像处理程序彻底 地模糊贴图。这可以帮助减少光跟踪所需的光线变化和数目。可以模糊无法识别的贴图,这样当贴图用于重聚集时看起来仍然正确。