扫描线 ActiveShade

对于扫描线渲染器,只有一个 ActiveShade 选项:浮动,其中 ActiveShade 渲染出现在其自身的窗口中。
注: 不支持物理材质。
提示: 如果清除了图像,可以通过在 ActiveShade 窗口中右键单击并选择“工具”“初始化”,或从四元菜单的右下方象限中选择“工具”“更新”来重新显示该图像。

一次只能激活一个 ActiveShade 窗口。

提示: 可以将材质从材质编辑器拖放到 ActiveShade 窗口中,就像在其他视口中那样。

扫描线 ActiveShade 和对象选择

如果在调用 ActiveShade 前选定对象,那么 ActiveShade 只对该对象有效。这样可以极大加快 ActiveShade 的速度。

同样,一旦打开 ActiveShade 窗口,初始化和更新步骤(无论自动还是手动)也只对选定对象有效。

提示: 当 ActiveShade 窗口中的对象具有贴图材质时,请在更改贴图或调整其参数之前将其选中。

扫描线 ActiveShade 的作用范围

为了实现交互,ActiveShade 窗口在其可以更新的内容方面做出了限制。ActiveShade 渲染通常不如最终产品级渲染那么精确。

提示: 通过变换或修改更改几何体之后,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单中(右下方的四元菜单)选择“工具”“初始化”。这样便更新 ActiveShade 渲染。
  • 移动对象不会更新 ActiveShade 窗口。
  • 应用修改器或更改对象几何体不会交互地更新 ActiveShade 窗口。
  • 只在“初始化”过程中对“反射”进行渲染。
  • 材质显示为每个通道 8 位的 RGBA 数据。
  • 对材质的多次修改可能会导致图像质量下降。

    如果出现这种情况,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单(四元菜单右下方)中选择“工具”“初始化”。

  • 遮罩将由每个象素 8x8 细分下降到 4x4 细分。遮罩修正为 6 位不透明度(0 到 63 而不是 0 到 255)。这可能会导致对象边缘附近出现一些视觉噪波。
  • 由于以上提到的各种原因,过滤器比完整渲染粗糙,但仍然提供重要的子像素信息。
  • 每个像素最多只能进行 16 细分。因此,将忽略给定像素的第十六个阻挡对象之后的任何对象。渲染后的背面作为单独对象。
  • 重新着色使用压缩法线和其他方向矢量。这没有视觉效果。
  • ActiveShade 不渲染大气效果、渲染效果及光线跟踪阴影(唯一能进行渲染的阴影是经阴影贴图处理的阴影)。