对于扫描线渲染器,只有一个 ActiveShade 选项:浮动,其中 ActiveShade 渲染出现在其自身的窗口中。
注: 不支持物理材质。
提示: 如果清除了图像,可以通过在 ActiveShade 窗口中右键单击并选择“工具”
“初始化”,或从四元菜单的右下方象限中选择“工具”
“更新”来重新显示该图像。
一次只能激活一个 ActiveShade 窗口。
提示: 可以将材质从材质编辑器拖放到 ActiveShade 窗口中,就像在其他视口中那样。
扫描线 ActiveShade 和对象选择
如果在调用 ActiveShade 前选定对象,那么 ActiveShade 只对该对象有效。这样可以极大加快 ActiveShade 的速度。
同样,一旦打开 ActiveShade 窗口,初始化和更新步骤(无论自动还是手动)也只对选定对象有效。
提示: 当 ActiveShade 窗口中的对象具有贴图材质时,请在更改贴图或调整其参数之前将其选中。
扫描线 ActiveShade 的作用范围
为了实现交互,ActiveShade 窗口在其可以更新的内容方面做出了限制。ActiveShade 渲染通常不如最终产品级渲染那么精确。
提示: 通过变换或修改更改几何体之后,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单中(右下方的四元菜单)选择“工具”
“初始化”。这样便更新 ActiveShade 渲染。