如果需要一个动画摄影机来进行上下垂直观看,则使用自由摄影机。
如果使用目标摄影机,可能会出现意想不到的问题。3ds Max 约束目标摄影机的上方向向量(其局部正 Y 轴)与世界坐标系正 Z 轴尽可能接近。这样当使用静态摄影机时,就不会出现问题。但是,如果设置摄影机的动画并将其放置在几乎垂直的位置,上或下,3ds Max 翻转“摄影机”视图以防止上方向向量变为未定义。这将创建视图的突然改变。