在安装 3ds Max 时,进行网络渲染所需的文件将会复制到 Backburner 根目录下。其中有两个文件 manager.exe 和 server.exe 在运行前需要进行初始化。首先设置管理器程序,然后设置服务器。设置完成后即可开始网络渲染。设置之后,通过分别安装 managersvc.exe 和 serversvc.exe,可以将管理器和服务器作为服务来运行。
您只需要初始化一台作为网络管理器的计算机。它可以是网络上的任意计算机,并且可以用于运行服务器和/或 3ds Max 的计算机。
您需要初始化每台作为渲染服务器的计算机。执行一次此操作即可在渲染服务器和网络管理器之间建立连接。
管理器和服务器程序既可以采用应用程序模式运行(如随后的步骤所述),也可以作为 Windows 2000 或 XP 服务器,在这种情况下,这两种程序可以在背景中运行,并提供很少有关渲染作业进度的反馈。要了解将这些程序安装作为服务的详细信息,请参见安装网络服务。
针对每个服务只执行一次初始化。每个初始化进程将创建或更新以下内容:
要初始化管理器程序,请执行以下操作:
初次启动管理器时,其将创建 backburner.xml 文件,该文件用于存储管理器配置设置。
首次启动 Backburner 管理器时,将会显示该管理器的“常规属性”对话框。在大多数情况下,通过接受默认设置并单击“确定”即可顺利完成操作。此后,通过选择“编辑”菜单 “常规设置”打开“常规属性”对话框来修改配置设置。要使新设置生效,需要关闭管理器并将其重新启动。
“常规属性”对话框中的设置将在 Backburner“管理器常规属性”对话框中详细介绍。
要启动管理器程序,请执行以下操作:
初次运行服务器时,将显示其“常规属性”对话框。
此时,不要对 Backburner“服务器常规属性”对话框进行其他任何更改。该对话框中的设置将在 Backburner“服务器常规属性”对话框中详细介绍。
此操作将更新 backburner.xml 文件,该文件现在存储了服务器配置设置。下次运行服务器时,将启动该应用程序,并将使用此配置设置。
服务器初始化完成。