当“设置关键点或自动关键点”按钮处于启用状态时,通过在不同的关键帧中变换或更改其创建参数设置摄影机的动画。3ds Max 在关键帧之间插补摄影机变换和参数值,就像其用于对象几何体一样。
通常,在场景中移动摄影机时,最好使用自由摄影机,而在固定摄影机位置时,则使用目标摄影机。
使摄影机跟随路径是创建建筑穿行、过山车等的常用方式。
可以使用注视约束让摄影机自动跟随移动对象。
如果摄影机是目标摄影机,则可以忽略以前的目标。
如果摄影机是自由摄影机,则理所当然成为目标摄影机。当注视约束指定起作用时,自由摄影机无法沿着局部 X 和 Y 轴旋转,并且由于上向量约束,而无法垂直注视。
按照下面的步骤可以很轻松设置任何摄影机的平移动画:
按照下面的步骤可以很轻松设置任何摄影机的环游动画:
目标摄影机沿着其目标旋转,而自由摄影机沿着其目标距离旋转。
通过更改镜头的焦距使用缩放朝向或背离摄影机主旨进行移动。它不与推位不同,是物理移动,但使焦距保持不变。可以通过设置摄影机 FOV 参数值的动画进行缩放。
设置靠近和/或远离剪切平面位置的动画来设置剖面视图的动画。