设置摄影机的动画

当“设置关键点或自动关键点”按钮处于启用状态时,通过在不同的关键帧中变换或更改其创建参数设置摄影机的动画。3ds Max 在关键帧之间插补摄影机变换和参数值,就像其用于对象几何体一样。

通常,在场景中移动摄影机时,最好使用自由摄影机,而在固定摄影机位置时,则使用目标摄影机。

沿路径移动摄影机

使摄影机跟随路径是创建建筑穿行、过山车等的常用方式。

跟随移动对象

可以使用注视约束让摄影机自动跟随移动对象。

设置摄影机平移的动画

按照下面的步骤可以很轻松设置任何摄影机的平移动画:

  1. 选择摄影机。
  2. 激活摄影机视口。
  3. 启用 ,并将时间滑块移动到任何帧。
  4. 启用视口导航工具中的 (平移),然后拖动鼠标平移摄影机。

设置摄影机环绕的动画

按照下面的步骤可以很轻松设置任何摄影机的环游动画:

  1. 选择摄影机。
  2. 激活摄影机视口。
  3. 启用 ,并将时间滑块移动到任何帧。
  4. 启用视口导航工具中的 (环绕),然后拖动鼠标环绕摄影机。

    目标摄影机沿着其目标旋转,而自由摄影机沿着其目标距离旋转。

设置摄影机缩放的动画

通过更改镜头的焦距使用缩放朝向或背离摄影机主旨进行移动。它不与推位不同,是物理移动,但使焦距保持不变。可以通过设置摄影机 FOV 参数值的动画进行缩放。

创建设置动画的剖面视图

设置靠近和/或远离剪切平面位置的动画来设置剖面视图的动画。