在 ActiveShade 浮动窗口上单击鼠标右键时,四元菜单将显示一组用于 ActiveShade 的命令。
扫描线 ActiveShade 四元菜单
这些是通用命令。
在“渲染帧”窗口中显示上次渲染的结果。如果在此会话期间没有进行渲染则不可用。
显示“渲染设置”对话框。当您使用 ActiveShade 四元菜单时,最初会将“渲染设置”设置为渲染 ActiveShade 窗口。
使用进行渲染的上一个视口重复上次渲染。
打开无模式的“材质/贴图浏览器”对话框。
打开“材质编辑器”。
具有执行 ActiveShade 操作的命令。
启用此选项之后,可以绘制 ActiveShade 窗口的矩形区域。当该区域处于活动状态时,则只更新由交互重新着色更新的区域。从而不仅能够节约时间,而且可以帮助您只专注于要渲染的那部分图像。默认设置为禁用状态。
要禁用“绘制区域”,则单击外部矩形区域。整个 ActiveShade 窗口将再次更新。
初始化 ActiveShade 窗口。要保持 ActiveShade 窗口为当前窗口,则需要在变换、修改或以其他方式更改几何体之后选择“初始化”。如果禁用“自动重新初始化”,则还需要在更新贴图材质之后选择“初始化”。
渲染速度可能很慢。初始化过程意味着要占用大部分时间处理渲染,以尽可能快的执行更新过程。初始化包含以下步骤:
初始化的结果是缓冲。这是一个压缩的渲染,如 G 缓冲区,其中包含渲染以及由第二个步骤“更新”所使用的其他信息。
在初始化过程中,由穿越 ActiveShade 窗口顶边的像素行(默认情况下为白色)表示进度。
更新 ActiveShade 窗口。更新着色将利用第一个过程(初始化过程)创建的缓冲区,并且当您对场景中的灯光和材质进行更改时,使用该缓冲区中的信息来更改像素的颜色。
在更新过程中,由在 ActiveShade 窗口右边下落的像素行(默认情况下为白色)表示进度。
要保持 ActiveShade 窗口为当前窗口,如果以前禁用“自动着色更新”则需要选择“更新着色”。
启用后,可以通过单击选择 ActiveShade 窗口中的对象。每次只能选择一个对象。
选定 ActiveShade 窗口中的对象后,“初始化”过程将单独重采样该对象的纹理。从而可以加快窗口的渲染速度,并且对于调整纹理显示非常有用。
这些命令控制 ActiveShade 窗口的行为。
如果启用此选项,则在释放鼠标之后,对灯光和材质参数所做的更改(例如,RGB 或倍增微调器)才能更新 ActiveShade 窗口。如果禁用此选项,则在拖动鼠标时可以立即更新对这些参数所做的更改。默认设置为启用。
禁用“仅在松开鼠标键时起作用”可以使 ActiveShade 窗口更积极地响应更改,但是这也会降低性能。
启用此选项之后,对材质所做的更改(包括贴图材质)可以使 ActiveShade 窗口自动初始化。默认设置为启用。
在复杂场景中,初始化非常耗时。为了节约时间,可以禁用“自动重新初始化”或使用“绘制区域”将初始化和着色更新只限制在一部分场景。
启用此选项之后,对照明和无贴图材质所做的更改将使 ActiveReshade 窗口自动更新。默认设置为启用。
关闭 ActiveShade 窗口。