法线凹凸贴图是向低多边形对象添加高分辨率细节的一种方法。对于是实时显示设备,如游戏引擎,法线凹凸贴图非常有用,并且它也可以在渲染的场景和动画中使用。
法线贴图是一个三种颜色的贴图,与用于常规凹凸贴图的灰度贴图不同。红色通道编码法线方向的左右轴,绿色通道编码法线方向的上下轴,蓝色通道编码垂直深度。
在 3ds Max 界面中,法线凹凸贴图的控件显示在三个位置:
特别是,法线投影控件位于“烘焙对象”卷展栏和“输出”卷展栏。
可以应用投影修改器本身或自动执行“渲染到纹理”。
如果启用“输出到法线凹凸”,则“渲染到纹理”将自动创建法线凹凸贴图。
如果您使用的是 Nitrous 驱动程序(Nitrous Direct3D 11 为默认驱动程序)或是具有 DirectX 9 或更高版的旧版 Direct3D 驱动程序,您可以查看任何明暗处理视口中的法线贴图。
如果您使用的是具有 DirectX 8 的旧版 Direct3D 驱动程序,您可以使用金属凹凸明暗器在视口中查看法线贴图。
如果您使用的是 OpenGL 驱动程序,则法线凹凸贴图在视口中不会显示为三维。但是,仍然可以渲染并在渲染中使用法线贴图。
可以使不同的子对象选择与不同的高分辨率几何体相关联。