3ds Max 提供很多不同的创建和使用法线凹凸贴图的方法,但是最直接最简单的工作流程涉及到这些步骤:
低分辨率模型应该具有高分辨率模型的通用形状和轮廓,通常它应该更小一些,因此高分辨率模型中的投影细节将显示在其表面的上方。
出现“渲染到纹理”对话框。
3ds Max 将打开一个选择对话框。
3ds Max 将投影修改器应用于低分辨率对象。
3ds Max 渲染法线贴图,该贴图存储来自高分辨率对象的法线数据。关于其他种类的纹理烘焙,它创建壳材质并将壳材质应用于低分辨率的对象,同时法线贴图指定为凹凸组件。