创建“法线凹凸”贴图

3ds Max 提供很多不同的创建和使用法线凹凸贴图的方法,但是最直接最简单的工作流程涉及到这些步骤:

  1. 创建详细的高分辨率模型。
  2. 创建更简单的低分辨率模型。

    低分辨率模型应该具有高分辨率模型的通用形状和轮廓,通常它应该更小一些,因此高分辨率模型中的投影细节将显示在其表面的上方。

  3. 选择低分辨率模型。
  4. 选择“渲染”“渲染到纹理”。

    出现“渲染到纹理”对话框。

  5. “要烘焙的对象”卷展栏,“投影贴图”组中,单击“拾取”。

    3ds Max 将打开一个选择对话框。

  6. 选择高分辨率对象,然后单击“添加”。

    3ds Max 将投影修改器应用于低分辨率对象。

  7. 在“投影贴图”组中,打开“启用”。
    注: 在此阶段,通常将单击“选项”以显示“投影选项”对话框,其中有各种关于生成投影方式的设置。
  8. 在“输出”卷展栏上,添加一个 NormalsMap 元素。将凹凸指定为其目标贴图窗。
  9. 在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到法线凹凸”。
  10. 单击“渲染”。

    3ds Max 渲染法线贴图,该贴图存储来自高分辨率对象的法线数据。关于其他种类的纹理烘焙,它创建壳材质并将壳材质应用于低分辨率的对象,同时法线贴图指定为凹凸组件。