提供指定给对象的对象 ID 信息。
与材质 ID 很相似,对象 ID 信息用于选择其他图像处理或特殊效果应用中基于任意索引值的对象。如果知道之后您要一次选择几个对象,则可以在 3ds Max 中为所有这些对象指定相同的对象 ID。通过使用对象 ID 进行渲染,此信息在其他应用中也可用。
使用“对象属性”对话框 “常规”面板 “对象 ID”参数指定对象 ID。给定的对象 ID 始终用相同(任意)的颜色表示。特定材质 ID 和特定颜色之间的相关性在 Combustion 中相同。
在元素渲染列表中突出显示“对象 ID”条目时,“对象 ID 元素”卷展栏会显示在“渲染元素”面板中。使用此卷展栏,可选择指定对象 ID 的渲染颜色是基于对象颜色还是基于对象 ID。如果选择对象颜色,则渲染颜色会成为对象的基础颜色,如“创建”面板 “名称和颜色”卷展栏上所示,它位于其他命令面板的顶部,但不基于对象 ID。如果选择对象 ID,则可根据对象的“对象 ID”为各对象指定任意的颜色。