目标摄影机

目标摄影机会查看您在创建该摄影机时所放置的目标图标周围的区域。目标摄影机比自由摄影机更容易定向,因为您只需将目标对象定位在所需位置的中心。

可以设置目标摄影机及其目标的动画来创建有趣的效果。要沿着路径设置目标和摄影机的动画,最好将它们链接到虚拟对象上,然后设置虚拟对象的动画。

注: 当添加目标摄影机时,3ds Max 将自动为该摄影机指定“注视”控制器,而且该摄影机的目标对象被指定为“注视”目标。您可以使用“运动”面板上的控制器设置将场景中的任何其他对象指定为“注视”目标。

目标摄影机始终面向其目标。

使用目标对象

摄影机到目标的距离在“参数”卷展栏的底部显示。可以设置此参数的动画,或直接设置目标对象位置的动画。

当重命名目标摄影机时,目标将自动重命名以与之相匹配。例如,将 Camera01 重命名为 Rolli,则 Camera01.Target 成为 Rolli.Target。目标名称必须有扩展名 .Target。重命名目标对象不会重命名摄影机对象。

单击摄影机和其目标连接的直线选择两个对象。但是,区域选择不能识别链接直线。

如果已选中摄影机,通过右键单击摄影机将其目标添加到选择对象中,然后从四元菜单选择“选择目标” 工具 1 区域。或可以按住 Ctrl 键然后单击目标将其添加到选择集中。