透视匹配实用程序

使用背景图像定向摄影机,以便其位置和视野匹配图像的透视。

提示: 使用“透视匹配”时,2D 平移缩放模式可用于平移或缩放(推拉)视口,而无需更改渲染帧。在“摄影机”视图中,2D 平移和缩放不会更改摄影机的位置。

“没影直线”组

显示/隐藏没影直线
单击以显示或隐藏没影直线 Gizmo,并开始对它们进行调整。
重要: 摄影机必须是自由摄影机。如果视口属于目标摄影机,3ds Max 会在视口中显示一条相关的警告。
[轴选择单选按钮]
选择要显示的没影直线轴:全部三个轴 XYZ(默认)或一对轴。
允许扭曲视图

选中此选项可允许扭曲视图(非均匀缩放摄影机)。启用时,透视匹配可能会导致最终视图扭曲和摄影机非均匀缩放。如果您的镜头会造成被摄体扭曲,或者背景图像会在一个方向上缩放,而且您需要通过非均匀摄影机变形进行补偿,则该功能非常有用。默认设置为启用

注: 某些程序不完全支持非均匀缩放摄影机。

“锚点”组

可以选择对象作为透视匹配的“锚点”。使用对象作为锚点时,透视匹配距离和旋转将使用该对象作为摄影机的轴点。

提示: 如果放置在场景中的几何体较大或较为复杂,则使用辅助对象(如“点”或“虚拟对象”)可能会有所帮助。链接几何体和辅助对象,选择要用作锚点对象的辅助对象,然后使用“水平”/“垂直”微调器或 (平移)对照背景放置几何体。
拾取锚点对象
单击以启用此控件,然后单击对象将其用作锚点。

按钮标签将更改为显示所拾取对象的名称。如果删除对象,标签将还原为“拾取锚点对象”。

“摄影机调整”组

您可以撤消这些操作。

注: “水平”和“垂直”设置是相对值:在使用它们调整栅格位置后,它们将还原为默认值 0.0。
水平
在水平方向上平移构造栅格。
垂直
在垂直方向上平移构造栅格。
距离
调整对象的距离。

透视匹配只需通过向前或向后推拉摄影机即可调整距离。

更改距离会更改对象相对于背景的尺寸。

旋转
这些按钮会围绕您使用“锚点”“拾取锚点对象”选择的对象来旋转摄影机。除了摄影机的位置之外,此操作不会更改场景的几何体。

如果尚未选择锚点对象,则摄影机会围绕自身的焦点旋转。

旋转摄影机会更改对象相对于背景的方向。

[顺时针] 单击以围绕锚点对象将摄影机顺时针旋转 90 度。

[逆时针] 单击以围绕锚点对象将摄影机逆时针旋转 90 度。