纹理烘焙和曝光控制

为获得最佳结果,请将“渲染到纹理”与不依赖视图的曝光控制结合使用。

例如,“对数”曝光控制会获得极佳效果。

“线性”和“自动”曝光控制取决于视图。因此,每个对象可能具有不同的照明级别并生成不同的直方图。每个对象在渲染时就好像拥有不同的灯光级别,而在一些情况下,根本就没有获得渲染。