渲染到纹理(旧版)

  1. 设置带有灯光的场景。

    香蕉对象位于充满光线的房间中

  2. 选择要烘焙其纹理的对象。

    选定的香蕉对象

  3. 选择“渲染”“渲染到纹理”。
  4. 将显示“渲染到纹理”对话框。在此对话框中,可以选择渲染时要烘焙的元素。元素就是渲染的各个方面,如漫反射颜色、阴影、alpha(透明/不透明)等。

    在此对话框中,可以为在着色视口中显示烘焙纹理选择各种显示选项。

  5. 单击“渲染”。

在“渲染到纹理”对话框中单击“渲染”之后,将进行很多处理。(这通常是一组事件;使用该对话框可以对实际如何进行纹理烘焙提供很多控制。)

简而言之,这就是纹理烘焙。