香蕉对象位于充满光线的房间中
选定的香蕉对象
在此对话框中,可以为在着色视口中显示烘焙纹理选择各种显示选项。
在“渲染到纹理”对话框中单击“渲染”之后,将进行很多处理。(这通常是一组事件;使用该对话框可以对实际如何进行纹理烘焙提供很多控制。)
香蕉的照明贴图
默认情况下,纹理类型是 Targa,元素贴图放置在安装 3ds Max 的文件夹的 \images 子文件夹中。
新纹理为“展平”:也就是说,它们按照对象面组来进行组织。
此修改器管理压平纹理到对象面的贴图,并可按照需要调整贴图。
香蕉的压平纹理贴图坐标
使用壳材质可以访问材质,并按照需要调整其设置。还可以用于选择在着色视口或渲染中要查看的材质、原始材质或纹理烘焙材质。
新壳材质包含香蕉的原始材质(左下方)和烘焙纹理(右下方)。
渲染光贴图应用于香蕉
使用光贴图,即使关闭灯光,也能照亮香蕉。
简而言之,这就是纹理烘焙。