真实世界摄影机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面。
真实世界摄影机测量。A:焦距长度;B:视野 (FOV)
镜头和灯光敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视频电子系统都被称为镜头的焦距。焦距影响对象出现在图片上的清晰度。焦距越小图片中包含的场景就越多。加大焦距将包含更少的场景,但会显示远距离对象的更多细节。
焦距始终以毫米为单位进行测量。50mm 镜头通常是摄影的标准镜头。焦距小于 50mm 的镜头称为短或广角镜头。焦距大于 50mm 的镜头称为长或长焦镜头。
视野 (FOV) 控制可见场景的数量。FOV 以水平线度数进行测量。它与镜头的焦距直接相关。例如,50mm 的镜头显示水平线为 46 度。镜头越长,FOV 越窄。镜头越短,FOV 越宽。
短焦距(宽 FOV)强调透视的扭曲,使对象朝向观察者看起来更深、更模糊。
长焦距(窄 FOV)减少了透视扭曲,使对象压平或与观察者平行。
左上:长焦距长度,窄 FOV
右下:短焦距长度,宽 FOV
与 50 mm 镜头相关的透视正常显示,一部分原因是他接近肉眼看到的内容,还有一部分原因是这样的镜头非常广泛地用于快照、新闻照片、电影等等。
计算机渲染并不需要真实世界摄影机的许多其他控制(如用于聚焦镜头和推近胶片的那些控制),而且在摄影机对象中没有对等控制。
3ds Max 包含与电影拍摄过程中所用摄影机移动操作(例如摇移、推拉和平移)相对应的控制功能。