“速度”元素生成一个渲染,该渲染包含有关帧中对象运动的信息。
当使用合成应用(如Combustion 或 Flame)时,您可以使用“速度”渲染来生成运动模糊。有生成运动模糊的合成器插件;例如,那些由 RE:Vision Effects 公司创建的插件。
渲染“速度”元素的优点是与 3ds Max 相比,合成应用能使您更好地控制运动模糊。您可以渲染不包含运动模糊的“完美”帧;与使用某种 3ds Max 运动模糊效果相比,“速度”元素可以更快地进行渲染。
“速度”元素的另一个用途是重新安排在 3D 中渲染的剪辑的时间。有能够使您重新安排图像序列的时间的特殊应用,使用速度数据生成更准确的帧。
在速度渲染中,运动信息被保存为 RGB 颜色信息:相对于所渲染帧的平面,红色在 X 轴上保存移动,绿色在 Y 轴上保存移动,蓝色在 Z 轴上保存移动。
元素卷展栏上的控件用于提高在渲染中保存的运动数据的精度。