动画角色可以作为动力学和运动学刚体参与 MassFX 模拟。使用“动力学”选项,角色不仅可以影响模拟中的其他对象,也可以受其影响。使用“运动学”选项,角色可以影响模拟,但不受其影响。例如,动画角色可以击倒运动路径中遇到的障碍物,但是落到它上面的大型盒子却不会更改它在模拟中的行为。
MassFX 中的碎布玩偶基本上是为了便于创建和管理刚体。但是,它具有多个重要的便利功能。例如,当骨骼与蒙皮网格相关联时,碎布玩偶可以根据蒙皮顶点生成自定义刚体网格。
要创建碎布玩偶,请选择一组链接的骨骼(包括 Biped 和骨骼链)中的任何骨骼,或参考骨骼的网格对象(应用了蒙皮修改器),并调用“创建运动学碎布玩偶”或“创建动力学碎布玩偶”命令(有关详细信息,请参见 MassFX 碎布玩偶)。骨骼不一定是人体形状或甚至表示生物。
“移除碎布玩偶”命令非常便于删除碎布玩偶辅助对象、应用到其骨骼的所有 MassFX 刚体修改器以及所有约束。
可以通过选择骨骼并调整修改器设置来单独编辑由碎布玩偶创建的刚体,就像对任何其他刚体或约束进行编辑一样。您还可以使用碎布玩偶辅助对象界面的“骨骼属性”卷展栏,来对骨骼的公用选项进行批处理设置。
要对碎布玩偶中的一个或多个骨骼应用公用设置,请执行以下操作: