在 3ds Max 中使用 MassFX
本部分提供有关 MassFX 中使用的概念和构建块的介绍性和概述内容。如果您之前未使用过 MassFX,则从此处开始了解比较好。
您可以通过以下各项使用 MassFX:
“MassFX 工具”工具栏
“动画”菜单
“MassFX 工具”对话框
MassFX 资源管理器。
本节内容
MassFX 界面
本主题概述了在
3ds Max
中与 MassFX 交互的各种方法。
刚体和约束
刚体和约束是 MassFX 模拟的核心组件。本节中的主题旨在帮助您了解如何使用刚体和约束。
MassFX 布料
MassFX 工具集的一个重要部分是 mCloth。基本上,mCloth 是
布料修改器
的一个版本,可以完全参与 MassFX 模拟。它可以碰撞模拟中的其他对象,从而影响其运动,但也会受其他对象运动的影响。
碎布玩偶
动画角色可以作为动力学和运动学刚体参与 MassFX 模拟。使用“动力学”选项,角色不仅可以影响模拟中的其他对象,也可以受其影响。使用“运动学”选项,角色可以影响模拟,但不受其影响。例如,动画角色可以击倒运动路径中遇到的障碍物,但是落到它上面的大型盒子却不会更改它在模拟中的行为。
可视化模拟
设置 MassFX 模拟后,即可通过在视口中播放来测试这些设置。如果出现问题,错误原因可能会显而易见,但如果未出现问题,则可以使用 MassFX 可视化工具 对模拟进行详细分析。
烘焙模拟结果
要渲染 MassFX 模拟的结果,或者如果要手动扭曲模拟的外表,则需要
烘焙
项目。烘焙可以创建动力学对象的标准关键帧动画,并将它们转换为运动学状态。
导出刚体、约束和碎布玩偶
使用这些工具可以将您在
3ds Max
中创建的 MassFX 信息导出为游戏或其他实时模拟。
父主题:
MassFX
相关参考
MassFX 资源管理器
“MassFX 工具”对话框
MassFX 工具栏