在“管理系统”区域中,可以构建和迭代模拟中涉及的组件。
使用“管理系统”区域添加新的液体对象,并使用解算器管理通常很复杂的模拟。在该区域中,还可以开始处理您的解算并管理与其关联的缓存数据。
重要: 实现逼真模拟的过程非常耗时,其中会出现大量的试验和错误。因为需要调整的参数过多,所以,很难对您的工作进行跟踪。因此需要创建并克隆解算器,以便您能够随时轻松返回到之前的结果,从而养成迭代式的工作习惯,这很重要。
界面

显示“管理系统区域”以及两个液体对象和五个活动解算器。
菜单栏
使用菜单栏可以管理对象、解算器和缓存,还可以更改窗口布局并监视模拟。
“创建”菜单
- 液体对象
- 创建新的液体对象。
- 运动场
- 创建新的运动场对象。
- 流体加载器
- 创建新的流体加载器对象。
“解算器”菜单
- 新建解算器
- 为选定液体对象创建新解算器。
- 克隆解算器
- 克隆选定解算器及其所有设置。克隆的解算器的名称后附加 _Copy。
- 重命名解算器
- 打开“重命名解算器”对话框,从中可以重命名选定的解算器。启用“请勿重命名原始缓存文件夹”复选框可避免覆盖原始模拟。
- 删除选定解算器
- 删除选定的解算器。
注: 请勿删除正在运行或暂停的解算器。
- 清除缓存文件
- 打开“清除缓存”对话框,从中可以选择为选定解算器清除流体、泡沫和/或网格缓存。
- 截断模拟
- 删除当前帧后面的所有现有模拟文件。此命令用于微调特定帧之外的模拟,而不必丢弃之前的结果。
- 设置初始状态
- 在当前帧上设置解算器的初始状态。使用此功能可基于特定帧上现有模拟的状态开始新模拟。如果您希望模拟开始时流体处于完整流状态,这是很有用的,例如创建瀑布或打开的水龙头。
- 以初始状态克隆
- 将当前帧用作初始状态来创建解算器的克隆。新解算器名称后附加 IS_FX,其中 IS 表示初始状态,FX 表示用于初始状态的帧编号。解算后,模拟的第一帧反映从中进行克隆的原始解算器中初始状态帧上的模拟状态。
- 清除初始状态
- 清除当前为解算器设置的初始状态。此操作无法撤销。
“选项”菜单
- 垂直布局
- 垂直放置“解算器参数”面板,组列于顶部,参数列于底部。
- 水平布局
- 水平放置“解算器参数”面板,组列于左侧,参数列于右侧。
- 打开输出窗口
- 打开“模拟输出”窗口,从中可以监视模拟进度,并解决任何错误,包括:
- 模拟帧的开始时间
- 正在体素化的任何对象的内存使用情况
- 正在体素化的任何对象的缓存时间
- 当前帧中使用的时间步阶
- 液体粒子数
- 液体 .BIF 帧大小
- 泡沫粒子数
- 泡沫 .BIF 帧大小
- 当前帧模拟时间
- 重置缓存清除选项
- 对模拟弹出缓存对话框中设置的所有“不再显示此消息”选项进行重置。
- 显示帧进度条
- 在进度条中显示上次解算的帧,而不是显示已完成百分比。
- 启用软锁定时间滑块
- 将时间滑块向前移动到当前选定解算器的上一个已完成帧。
- 对时间更改禁用软锁定
- 每当手动更改时间滑块时禁用软锁定。
解算器区域
使用“解算器区域”可以管理液体和解算器、启动和停止解算、监视模拟进度,以及选择模拟组件。
上下文菜单
右键单击液体或解算器以打开下列上下文菜单:
液体上下文菜单
- 新建解算器
- 为选定液体对象创建新解算器。
- 选择场景中的对象
- 在场景中选择指定的液体对象。
解算器上下文菜单
- 清除缓存
- 打开“清除缓存”对话框,从中可以选择为选定解算器清除流体、泡沫和/或网格缓存。
- 重命名
- 重命名选定解算器。
- 克隆
- 克隆选定解算器及其所有设置。
- 导出
- 将解算器数据导出为液体解算器数据 (.liquidsolve) 文件。
- 删除
- 删除选定的解算器。
- 设置初始状态
- 在当前帧上设置解算器的初始状态。
- 以初始状态克隆
- 将当前帧用作初始状态来创建解算器的克隆。新解算器名称后附加 IS_FX,其中 IS 表示初始状态,FX 表示用于初始状态的帧编号。
- 导出 .prt 文件
- 以某种全局格式导出包含 3D 建模信息和通道数据的 PRT 文件。有关详细信息,请参见“缓存”面板主题。
- 在资源管理器中打开缓存根
- 在 Windows 资源管理器中打开缓存根的位置。
- 从缓存创建加载器
- 从内存中的当前流体缓存创建一个流体加载器对象。
- 将缓存添加到选定的加载器
- 将液体对象中的缓存添加到当前选定的流体加载器对象。
- 复制显示/渲染设置
- 打开一个对话框,您可在其中将选定液体的显示和渲染设置复制到选定的目标对象。在对话框的“参数”面板下,选择要复制的设置。然后,在“目标对象”面板上,选择所需的液体和流体加载器对象。单击“应用”完成操作。
流体加载器的上下文菜单
- 复制显示/渲染设置
- 打开一个对话框,您可在其中将选定流体加载器的显示和渲染设置复制到目标对象。在对话框的“参数”面板下,选择要复制的设置。然后,在“目标对象”面板上,选择所需的液体和流体加载器对象。单击“应用”完成操作。
- 选择场景中的对象
- 在场景中选择指定的流体加载器对象。