可以在同一场景中创建多个流体模拟吗?
- 您可以在场景中添加任意数量的模拟,但是这些模拟将不会彼此交互。当您需要交互时,必须将所有发射器及相关对象添加到同一模拟。
如何加快预览速度?
- 默认体素大小为 0.5,通常用于较高分辨率的最终输出。值越高,模拟时间越长。值大于 2.5 时,通常足以让您了解整个模拟过程,同时提供更高的性能。转到“模拟视图”>“模拟参数”>“解算器属性”>“基础体素大小”,调整相应设置。
可以向流体对象添加修改器吗?
- 仅在已经生成缓存网格时,流体对象才与修改器兼容。然而建议不要使用修改器,因为效果不可预测,并且会严重降低系统性能。使用 Arnold 曲面或 Arnold 点进行渲染时,修改器也不会影响液体。
模拟分辨率由什么控制?我应如何使用?
体素比例如何影响分辨率?
碰撞对象中为什么会出现粒子泄漏?
- 最常见的原因是,体素大小过大,粒子采样频率过低。要解决此问题,请尝试在“模拟视图”>“解算器参数”>“模拟参数”中减小“基础体素大小”并调整“时间步阶”和“传输步数”。
为什么不能使用液体填充体积?
- 当模拟更复杂的液体时,可以超出模拟中的粒子数。通过打开“模拟视图”>“解算器参数”>“模拟参数”>“解算器属性”并清除“删除超出粒子”复选框,可以修复此问题。
模拟时为什么看不到任何东西?
设置非常低的密度时流体为什么会行为异常?
- 启用“曲面张力”且使用低密度时,会发生这种情况。请尝试在“液体参数”面板中禁用该选项。
如何在不丢失我的流体模拟的情况下将当前版本的 Max 文件保存为早期版本?
- 为了避免出现兼容性问题,每当保存为早期版本时,都会自动删除流体模拟。要在使用 Max 2017 时覆盖此行为,请在 3dsmax.ini 文件的 [Plugins] 部分下包含以下行:FluidSaveAs2017=1。
为什么无法将箭头辅助对象链接到我的发射器?
- 尽管可以将箭头辅助对象直接链接到已创建的自定义发射器,但无法将其直接链接到标准球体、长方体或平面发射器,后者是世界空间对象且属于模拟本身的一部分。如果要将箭头辅助对象链接到标准发射器,请执行以下步骤:
- 创建液体对象。
- 从“辅助对象”面板中,创建虚拟辅助对象。
- 从“辅助对象”面板中,创建箭头辅助对象。
- 对于液体解算器,启用“其他速度”,然后拾取箭头辅助对象。
- 将液体对象链接到虚拟辅助对象。
- 将箭头辅助对象链接到虚拟辅助对象。
- 根据需要设置虚拟辅助对象的动画。
如何加快或减慢流体模拟的整体效果?
- 在“解算器参数”面板的“模拟参数”下,转到“模拟参数”卷展栏,然后在“传输步数”组中调整“时间比例”。