使用“渲染设置”面板可以调整用于渲染流体模拟的质量参数。
“要渲染的解算器”卷展栏
- “解算器”列表
- 从下拉菜单中选择要渲染的当前解算器。单击锁定图标以锁定所选解算器,使其不会在切换到其他解算器时发生更改。
“通道”卷展栏
“添加通道”组
该组中的“添加通道”列表的显示方式根据所选的渲染类型而有所不同。
- “添加通道”列表(Arnold 曲面)
- 选择 Arnold 曲面后,添加和移除在渲染中使用的特定通道,使您能够在贴图和遮罩等对象中使用模拟数据。单击要包含的任何通道旁边的复选框。
您可以将鼠标悬停在每个通道项上,以显示未本地化的、区分大小写的 Bifrost 通道名称,然后您可以将其输入到用于控制用户数据的 Arnold 贴图中。如果要将通道名称粘贴到字段中以避免错误,只需在列表中右键单击所需的通道,然后选择“将通道名称复制到剪贴板”。
Arnold 曲面支持的通道包括:
- 空气
- 空气距离
- 涡流
- 曲率
- 密度
- 水滴
- 膨胀速率
- 位置
- 粘附带宽
- 粘附强度
- UV
- 速度
- 涡度
- “添加通道”列表(所有其他渲染类型)
- 添加和移除在渲染中使用的特定通道,使您能够在贴图和遮罩等对象中使用模拟数据。单击“+”按钮以打开“添加通道”对话框,您可以在此对话框中指定通道和贴图编号。如果添加的通道具有现有贴图通道值,则添加的通道将使用相同的值来替换现有条目。单击“-”按钮以从列表中移除选定通道。
支持的通道为:
- 空气
- 空气距离
- 涡流
- 曲率
- 密度
- 水滴
- 膨胀速率
- 位置
- 粘附带宽
- 粘附强度
- UV
- 速度
- 涡度
“液体设置”卷展栏
“渲染为”组
- 渲染为
- 设置如何渲染模拟的液体组件。根据所选选项,将相应地显示不同的液体参数。选择“缓存网格”时将渲染模拟的缓存网格,而选择“无”时将不渲染任何液体。
平面、横截面、长方体、球体或自定义的参数
“大小”组
- 大小通道
- 选择一个通道,以用于驱动渲染粒子的大小。
- 大小(仅静态)
- 设置粒子的绝对大小。
- 最小大小
- 设置粒子的最小大小。
- 最大大小
- 设置粒子的最大大小。
- 最小大小域
- 设置重映射粒子时使用的最小通道值。
- 最大大小域
- 设置重映射粒子时使用的最大通道值。
- “获取大小域”按钮
- 在当前帧上对选定通道的值范围进行采样。建议对多个帧进行采样,以获得更佳模拟范围。您可以使用这些值来确定“最小大小域”和“最大大小域”值(随后将对其进行重映射以符合最小大小和最大大小范围)。
Arnold 曲面的参数
“曲面控件”组
- 曲面类型
- 将“曲面类型”设置为“网格”或“隐式”。此曲面在渲染时生成,因此不会显示在视口中。
- 渲染组件
- 设置是由体素组件还是由粒子组件生成曲面。
- 水滴显示因子
- 创建和保留生成和平滑网格时在飞溅周围的细节。较低的值会产生较平滑的网格,而较高的值会产生精细的高频率细节。
- 曲面半径
- 以“基础体素大小”的倍数设置用于创建曲面的每个粒子水滴的半径。
- 水滴半径
- 设置每个水滴相对“基础体素大小”的半径。
- 分辨率因子
- 设置生成网格前用于调整粒子分辨率的比例因子。较高的值会创建更高频率的细节,但计算时间会较长。
- 孔禁用阈值
- 增加时,可消除流体内部的网格化孔。当对空间自适应模拟使用高分辨率值时,尤其可能出现这样的孔。
“过滤”组
- 放大
- 增加网格的体积。
- 平滑
- 平滑网格。
- 平滑模式
- 将“平滑模式”设置为“Laplacian 流”或“曲率流”。
- 平滑迭代次数
- 设置在网格上执行的平滑步骤数。
- 腐蚀
- 减小网格的体积。
“网格控件”组
- 细分
- 渲染时,在网络上添加指定的细分数。
- 平滑
- 在网络上启用平滑。
“泡沫设置”卷展栏
“渲染为”组
- 渲染为
- 设置如何渲染模拟的泡沫组件。根据所选渲染选项,将相应地显示不同的参数。选择“无”时将不渲染任何泡沫。
Arnold 点的参数
“点控件”组
- 半径通道
- 将“半径通道”设置为“静态”或“密度”。
- 半径
- 设置 Arnold 点的半径。
- 步长大小
- 使用曲面材质进行渲染时,请将此值设置为 0.0。使用体积材质进行渲染时,请将此值增加到 0.0 以上。
- 碎片大小
- 设置用作碎片的粒子数。如果内存不足,可以减小碎片大小。
平面、横截面、长方体、球体或自定义的参数
“大小”组
- 大小通道
- 设置一个通道,以控制渲染粒子的大小。
- Static(未选择通道)
- airDistance
- churn
- curvature
- density
- droplet
- expansionRate
- position
- stictionBandwidth
- stictionStrength
- uv
- velocity
- vorticity
- 大小(仅静态)
- 设置粒子的绝对大小。
- 最小大小
- 设置粒子的最小大小。
- 最大大小
- 设置粒子的最大大小。
- 最小大小域
- 设置重映射粒子时使用的最小通道值。
- 最大大小域
- 设置重映射粒子时使用的最大通道值。
- “获取大小域”按钮
- 在当前帧上对选定通道的值范围进行采样。建议对多个帧进行采样,以获得更佳模拟范围。您可以使用这些值来确定“最小大小域”和“最大大小域”值(随后将对其进行重映射以符合最小大小和最大大小范围)。
Arnold 曲面的参数
“曲面控件”组
- 曲面类型
- 将“曲面类型”设置为“网格”或“隐式”。
- 水滴显示因子
- 创建和保留生成和平滑网格时在飞溅周围的细节。较低的值会产生较平滑的网格,而较高的值会产生精细的高频率细节。
- 曲面半径
- 以“基础体素大小”的倍数设置用于创建曲面的每个粒子水滴的半径。
- 水滴半径
- 设置每个水滴相对“基础体素大小”的半径。
- 分辨率因子
- 设置生成网格前用于调整粒子分辨率的比例因子。较高的值会创建更高频率的细节,但计算时间会较长。
- 孔禁用阈值
- 增加时,可消除流体内部的网格化孔。当对空间自适应模拟使用高分辨率值时,尤其可能出现这样的孔。
“过滤”组
- 放大
- 增加网格的体积。
- 平滑
- 平滑网格。
- 平滑模式
- 将“平滑模式”设置为“Laplacian 流”或“曲率流”。
- 平滑迭代次数
- 设置在网格上执行的平滑步骤数。
- 腐蚀
- 减小网格的体积。
“网格控件”组
- 细分
- 渲染时,在网络上添加指定的细分数。
- 平滑
- 在网络上启用平滑。