可以启用和调整以下参数,以使用运动场创建这些常见的流体效果。
阻尼
- 要减慢模拟,只需在“运动场”属性的“组控件”区域中启用“阻力”选项即可。
风
- 将“方向”控件与“运动场”属性的“组控件”区域中的“阻力”选项结合使用,并根据需要启用“湍流”和“噪波”选项。
涡流
- 启用“湍流”和“噪波”以查看“湍流”和“噪波”卷展栏。在该处,调整“噪波幅值”以添加一些随机运动。在“速度”卷展栏中,启用“钳制速度”以保持流体涡流,其中“最大速度”设置为较高的值,“最小速度”使用从 0.0 增大的值设置动画。
漩涡
- 在场景中创建一个圆柱体。在“运动场”属性的“组控件”区域中,启用“几何体”以查看“几何体”卷展栏。单击“拾取”按钮,然后选择一个圆柱体。启用“衰减”。在“方向”卷展栏中,确保“方向幅值”为 0.0,并调整“绕轴”选项。如果速度变得太高,也可以增加阻力。
波浪
- 要创建自发形成然后消散的波浪,请像对上面的涡流那样设置柱形运动场。将圆柱体旋转到一侧,使之与液体曲面的一部分相交,然后为其设置动画向前移动。可以添加一点方向以帮助流体向前移动以摆脱重力,并对“远离轴”使用负值以阻止液体飞离。
断开瀑布
- 为了帮助将瀑布或类似流分解成水滴,请启用“阻力”并使用“最大深度”较低的“法向阻力”。对于喷射,将泡沫添加到模拟,并将单独的场直接应用于已启用“阻力”和“湍流”的泡沫。