创建流体模拟
本节内容
创建液体模拟
创建泡沫
通过在液体模拟中添加泡沫粒子,创建气泡、泡沫和喷射效果。
使用碰撞对象
碰撞对象用作模拟流的障碍物。您可以使用碰撞对象来形成障碍物、创建水池或创建波浪和飞溅。
使用禁用平面
使用禁用平面可以从模拟中删除不需要的液体或泡沫粒子。
使用通道场
使用通道场可修改流体模拟中体素或粒子通道的值,例如液体密度或泡沫。
使用运动场
使用运动场可影响液体和泡沫的速度。
生成网格
任何液体模拟的表面都可以表示为标准多边形网格。只要创建模拟就会自动添加到场景,在对当前帧解算或自动生成组件之前,网格没有多边形。解算网格通常是渲染或导出之前的最后一步。
创建导向模拟
可以使用多边形网格导向液体模拟。创建限制到顶部曲面层的、详细高分辨率模拟,以节约内存和缩短计算时间。导向提供了一种高效方法来模拟海洋和其他大型液体实体的行为。
使用流体加载器对象
使用流体加载器对象加载多个缓存的流体模拟,这些模拟可以变换、偏移并为其指定材质。
渲染流体
可以使用多个不同的渲染器渲染流体模拟。大多数都需要缓存或动态网格才能处理结果。
父主题:
流体