使用“圆柱体”对象,您可以创建作为十字形旋转门门轴的中心柱。首先,设置单位和捕捉,然后为旋转门创建一个新层。
本教程不需要加载任何特殊的文件才能开始。在后续课程的开头部分时,可以继续使用原来的场景,或者可以打开已保存到该点的“快照”场景。
设置显示单位比例:
“单位设置”。
“单位设置”对话框会出现。
如果需要,将比例设置为英尺/小数英寸。

现在,当制作图形时,其度量值将以熟悉的真实世界术语显示于命令面板中。
接下来,您将对栅格和捕捉设置进行某些添加。
设置捕捉:
(3D 捕捉切换)。
3ds Max 将打开“栅格和捕捉设置”对话框。

现在,“捕捉”已启用,您将可以捕捉到顶点、栅格点和边。
现在,您将要创建一个圆柱体,以将其作为十字形旋转门旋转的中心柱。
创建层:
您可以使用层管理系统以实现显示和渲染目的。现在,您要为十字形旋转门创建新层。

(创建新层)。
这样可以创建新层,并且打开“创建新层”对话框。

现在,“十字形旋转门”为当前层,并且在“层”工具栏中显示。现在,无论创建什么都将位于该层中。
创建门轴:
创建门轴之前,您要调整视口,以便具有一个所要创建对象的更佳视图。
(环绕)。在导航圆形中进行拖动来更改主栅格的透视视图,以便获取一个更加靠近地平面的视图。完成时,右键单击视口以取消激活“环绕”。

“环绕”导航圆形
(3D 捕捉开关)以将其启用。
“创建”面板上,激活
(几何体)。确保在下拉列表中选中“标准基本体”,然后在“对象类型”卷展栏上单击以激活“圆柱体”。
“圆柱体”按钮高亮显示,表明其已激活且可以使用。

光标将显示为捕捉图标并且跳跃至栅格点。

随着从中心移开鼠标,光标将形成一个扁平的阴影圆环。随着鼠标移动,您正在定义圆柱体的半径。
请注意:当从栅格中心移开时,鼠标将捕捉到栅格点。

捕捉已经关闭,而您仍在创建圆柱体过程期间。现在,移动鼠标时,将不再受捕捉控件的影响。

根据您的喜好,确定圆柱体大小。您将在下一步骤中更改大小。
调整门轴:
创建对象之后,可以即时通过在“创建”面板的“参数”卷展栏上更改对象参数(例如大小和图形)的值来修改这些参数。
“修改”面板并在其中调整参数,或者只需 
(最大化显示)。
视口会缩放,以便您可以看到整个圆柱体。


“圆柱体”更改为具有四个面的长方体,这样将使创建门变得更为轻松。稍后,您需要将柱体更改回圆柱体。

减少分段。
接下来,您将旋转圆柱体,以便四个边与栅格对齐。
旋转门轴:

放大并旋转视图。
(选择并旋转)。
变换 Gizmo 在视口中显示。


圆柱体围绕 Z 轴旋转,以便各边与栅格对齐。

圆柱体旋转
这就是可旋转以转动十字形旋转门的柱体。当创建初始“轴”门对象时,您可以捕捉到其边。在克隆其他门之后,您可以增加边数,以便其再次类似于圆柱体。
接下来,您将创建管状体对象,以制作门封闭体。
保存工作:
“应用程序”菜单中,选择“另存为”,然后将场景另存为 my_revolving_door_hub.max。