本课程中,将学习如何创建两个柱形对象,使用多边形编辑设置其形状,然后使用布尔并集操作将它们添加到建筑物对象中。
设置课程:
更改高层建筑中上部间距的大小:
需使建筑物对象的背面置于结构的中部。为此,需要编辑用于使背面突出的操作对象。
这样会显示所有用于修改建筑物对象的长方体或操作对象。
名为 Box17 的长方体(在 building2_tower_contour.max 中)用于产生建筑物中最顶端的间隙。
将该长方体重定为建筑物中点时仅需要进行简单的计算:高度 30 米时,建筑物的中点为 15 米。之前,已将该长方体偏移建筑物背面 6 米,因此需要重新定位至左侧 9 米位置。
3ds Max 会将长方体向左移动九米。
下一步是将圆柱体对象放置在楼层之间的间隙中。但是,在地平面上创建对象与在本教程中处理所有其他对象不同,该对象可直接在上层平台中创建。
向建筑物添加第一个圆柱体:
启用“自动栅格”后,可在场景中的对象顶部创建对象。
这样可使刚创建的圆柱体与建筑物对象的中心对齐。
现在,圆柱体形状与图中所示类似。
接下来,可使用一些多边形编辑技巧为圆柱体对象添加建筑细节。
圆柱体细节:添加窗口:
选定边上下两侧的所有水平边也会选定。
3ds Max 将显示“切角”工具的 Caddy 控件。
3ds Max 会将每个水平边圈更改为 0.6 米远的一对圈。
圆柱体细节:倒角窗口:
3ds Max 将显示“倒角”工具的 Caddy 控件。
在地面层级放置圆柱体副本并定位:
这样,任何对新复制对象的更改都不会影响上层圆柱体。
缩放新圆柱体,并合并圆柱体和建筑物:
保存工作: