本课程中,将学习如何创建两个柱形对象,使用多边形编辑设置其形状,然后使用布尔并集操作将它们添加到建筑物对象中。
设置课程:
更改高层建筑中上部间距的大小:
最大化“透视”视口并放大到建筑物上部截面的间距,如图所示。

需使建筑物对象的背面置于结构的中部。为此,需要编辑用于使背面突出的操作对象。
选择建筑物对象,并在
“修改”面板
“参数”卷展栏
“显示”组中,选择“操作对象”。

这样会显示所有用于修改建筑物对象的长方体或操作对象。

名为 Box17 的长方体(在 building2_tower_contour.max 中)用于产生建筑物中最顶端的间隙。
将该长方体重定为建筑物中点时仅需要进行简单的计算:高度 30 米时,建筑物的中点为 15 米。之前,已将该长方体偏移建筑物背面 6 米,因此需要重新定位至左侧 9 米位置。
相对单位(X、Y 和 Z 微调器全部显示 0),然后在“X”字段中,键入 –9,并按 Enter。

3ds Max 会将长方体向左移动九米。

“显示”组中,选择“结果”。现在,背面已位于期望的位置,即建筑物的中点。

下一步是将圆柱体对象放置在楼层之间的间隙中。但是,在地平面上创建对象与在本教程中处理所有其他对象不同,该对象可直接在上层平台中创建。
向建筑物添加第一个圆柱体:
“创建”面板上,激活
(几何体),然后在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“圆柱体”。此外,还要启用“自动栅格”复选框。

启用“自动栅格”后,可在场景中的对象顶部创建对象。

(对齐),然后单击建筑物对象以显示“对齐当前选择”对话框。
这样可使刚创建的圆柱体与建筑物对象的中心对齐。
“修改”面板
“参数”卷展栏中,将圆柱体的参数设置如下:

现在,圆柱体形状与图中所示类似。

接下来,可使用一些多边形编辑技巧为圆柱体对象添加建筑细节。
圆柱体细节:添加窗口:
“转换为可编辑多边形”。
选定边上下两侧的所有水平边也会选定。




3ds Max 将显示“切角”工具的 Caddy 控件。

3ds Max 会将每个水平边圈更改为 0.6 米远的一对圈。

圆柱体细节:倒角窗口:
“显示 ViewCube”。


3ds Max 将显示“倒角”工具的 Caddy 控件。


(多边形)以退出“多边形”子对象层级。
在地面层级放置圆柱体副本并定位:
(选择并移动)。

“对象”组中,选择“复制”,然后单击“确定”。
这样,任何对新复制对象的更改都不会影响上层圆柱体。
将坐标显示切换为右键单击 Z 坐标微调器箭头以将该对象定位在地面层级 (0.0m)。
将圆柱体移动到其 X 轴的右侧,直到跨过建筑物对象的背面,如图所示。

缩放新圆柱体,并合并圆柱体和建筑物:
(选择并均匀缩放)并向上拖动 Y 轴 Gizmo,直到圆柱体略穿过建筑物对象中庭的天花板。

选择建筑物对象。在
“修改”面板
“参数”卷展栏
“操作”组中,选择“并集”。

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