本课程中,将学习如何使用多边形编辑技巧为倾斜式屋顶创建和添加细节。
设置课程:
将建筑物更改为“可编辑多边形”对象:
- 激活“透视”视口。
-
选择“Tower”对象,并右键单击它,然后从“变换”(右下方)四元菜单中选择“转换为”
“转换为可编辑多边形”。
向屋顶线路添加倾斜:
-
缩放、
环绕和
平移“透视”视口,直到显示建筑物的屋顶。
- 在“选择”卷展栏中,激活
(边),然后使用
(选择并移动)选择建筑物屋顶背面的边,如图所示。
- 在 Z 坐标微调器中,将该值从 200 更改为 160。
这可以设置屋顶的倾斜。
向屋顶添加插入:
- 使用“ViewCube”更改视图,以便您可以更好的看到屋顶背面。
- 在“选择”卷展栏中,激活
(多边形),然后
选择屋顶多边形。
- 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“插入”旁边的
“设置”按钮。
3ds Max 将显示“插入”工具的 Caddy 控件。
- 在“插入”Caddy 控件上,将第二个控件“数量”更改为 2.0m,然后单击
(确定)。
插入操作创建在 X 和 Y 维度中小于两米的多边形,在原始多边形中居中。 现在,即可挤出这一新建多边形。
- 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“挤出”旁的
“设置”按钮。
3ds Max 将显示“挤出”工具的 Caddy 控件。
- 在“挤出”Caddy 控件上,确保第一个控件设置为“局部法线”。将第二个控件“高度”设置为 –2.0m,然后单击
(确定)。
在“前”视口中仔细查看建筑物顶部时,发现挤出需要精细调节。
- 激活
(选择并移动),然后从“参考坐标系”下拉列表中选择“局部”。
- 在“前”视口中沿其局部 Y 轴移动屋顶多边形,直到顶和底边处于地面平面的 90 度角,如图所示。
- 单击
(多边形)以退出“多边形”子对象层级。
屋顶外观应显示为:
保存工作:
- 将场景另存为 my_building2_roof.max。