本课程中,将学习如何使用多边形编辑技巧为倾斜式屋顶创建和添加细节。
设置课程:
此时,可在建筑物对象顶部创建另一个长方体对象,并且将其旋转 45 度,用于其他布尔操作来创建倾斜式屋顶。
但是,还有更为简单的方法,即,通过将建筑物作为“可编辑多边形”对象来创建屋顶线路。
将建筑物更改为“可编辑多边形”对象:
选择“Tower”对象,并右键单击它,然后从“变换”(右下方)四元菜单中选择“转换为”
“转换为可编辑多边形”。
向屋顶线路添加倾斜:
缩放、
环绕和
平移“透视”视口,直到显示建筑物的屋顶。

(边),然后使用
(选择并移动)选择建筑物屋顶背面的边,如图所示。

这可以设置屋顶的倾斜。

向屋顶添加插入:

(多边形),然后 

3ds Max 将显示“插入”工具的 Caddy 控件。


插入操作创建在 X 和 Y 维度中小于两米的多边形,在原始多边形中居中。 现在,即可挤出这一新建多边形。
“设置”按钮。

3ds Max 将显示“挤出”工具的 Caddy 控件。

在“前”视口中仔细查看建筑物顶部时,发现挤出需要精细调节。

(选择并移动),然后从“参考坐标系”下拉列表中选择“局部”。


(多边形)以退出“多边形”子对象层级。
屋顶外观应显示为:

保存工作: