塑造屋顶

本课程中,将学习如何使用多边形编辑技巧为倾斜式屋顶创建和添加细节。

设置课程:

将建筑物更改为“可编辑多边形”对象:

  1. 激活“透视”视口。
  2. 选择“Tower”对象,并右键单击它,然后从“变换”(右下方)四元菜单中选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。

向屋顶线路添加倾斜:

  1. 缩放、 环绕和 平移“透视”视口,直到显示建筑物的屋顶。
  2. 在“选择”卷展栏中,激活 (边),然后使用 (选择并移动)选择建筑物屋顶背面的边,如图所示。
  3. 在 Z 坐标微调器中,将该值从 200 更改为 160

    这可以设置屋顶的倾斜。

向屋顶添加插入:

  1. 使用“ViewCube”更改视图,以便您可以更好的看到屋顶背面。
  2. 在“选择”卷展栏中,激活 (多边形),然后 选择屋顶多边形。
  3. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“插入”旁边的 “设置”按钮。

    3ds Max 将显示“插入”工具的 Caddy 控件。

  4. 在“插入”Caddy 控件上,将第二个控件“数量”更改为 2.0m,然后单击 (确定)。

    插入操作创建在 X 和 Y 维度中小于两米的多边形,在原始多边形中居中。 现在,即可挤出这一新建多边形。

  5. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“挤出”旁的 “设置”按钮。

    3ds Max 将显示“挤出”工具的 Caddy 控件。

  6. 在“挤出”Caddy 控件上,确保第一个控件设置为“局部法线”。将第二个控件“高度”设置为 –2.0m,然后单击 (确定)。

    在“前”视口中仔细查看建筑物顶部时,发现挤出需要精细调节。

  7. 激活 (选择并移动),然后从“参考坐标系”下拉列表中选择“局部”。
  8. 在“前”视口中沿其局部 Y 轴移动屋顶多边形,直到顶和底边处于地面平面的 90 度角,如图所示。
  9. 单击 (多边形)以退出“多边形”子对象层级。

    屋顶外观应显示为:

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为建筑物指定材质