为上层楼层添加细节

既然已创建所有阵列对象,那么可以在布尔操作中使用以定义建筑物轮廓。

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为上层楼层添加细节:

  1. 如果尚未将“透视”视口最大化,则 将其最大化。
  2. 选择 Box001 对象,然后在“名称”卷展栏中,将其重命名为 Tower
  3. “创建”面板上,激活 (几何体),然后从下拉列表中选择“复合对象”。
  4. 在“对象类型”卷展栏上,单击激活“ProBoolean”。
  5. 在“参数”卷展栏 “操作”组中,选择“差集”(如果尚未选择)。
  6. 在“拾取布尔对象”卷展栏中,单击“开始拾取”,然后单击建筑物顶部的较大的长方体阵列。

    布尔差集操作减去阵列长方体和建筑物对象共有的公共区域。

    稍后可以在刚创建的间距中添加设计元素。

  7. H 键打开“拾取对象”对话框。在列表中,选择全部长方体对象,然后单击“拾取”。

    差集操作可为所有选定的阵列长方体创建间距。

  8. 在“拾取布尔对象”卷展栏中,通过再次单击“开始拾取”按钮将其禁用后,退出拾取模式。

    接下来,需要为布尔差集创建的第一批 15 个楼层添加镶嵌玻璃。

向楼层添加玻璃:

  1. “创建”面板上,激活 (几何体),然后从下拉列表中选择“标准基本体”。在“对象类型”卷展栏上,单击激活“长方体”。
  2. 最小化“透视”视口,激活“顶”视口,拖出建筑物中的长方体。 此时,维度的准确性并不重要。
  3. 单击 (对齐),然后单击建筑物对象以显示“对齐当前选择”对话框。
  4. 在“对齐位置”组中,启用“X 位置”和“Y 位置”,然后在“当前对象”和“目标对象”组中选择“居中”。

    此操作可将刚创建的长方体与建筑物对象的中心对齐,如图所示。

  5. 单击“确定”退出“对齐当前选择”对话框。
  6. “修改”面板 “参数”卷展栏中,将长方体的维度设置如下:
    • 长度 = 28.0m
    • 宽度 = 28.0m
    • 高度 = 128.0m

    这样将创建一个距离建筑物外侧墙壁两米的长方体对象,其高度恰好小于建筑物顶层结构的间距。

    下一个布尔操作组合新创建的长方体对象与建筑物对象。

  7. 选择建筑物对象,并在“参数”卷展栏 “操作”组中,选择“并集”。
  8. 在“拾取布尔对象”卷展栏上,单击“开始拾取”按钮,然后单击刚创建的长方体。现在,该长方体已合并到建筑物对象中。
  9. 再次单击“开始拾取”按钮以将其禁用。

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