既然已创建所有阵列对象,那么可以在布尔操作中使用以定义建筑物轮廓。
设置课程:
- 继续使用上一课中的场景,或打开
\modeling\highrise\building2_floors.max
。
为上层楼层添加细节:
- 如果尚未将“透视”视口最大化,则
将其最大化。
- 选择 Box001 对象,然后在“名称”卷展栏中,将其重命名为 Tower。
- 在
“创建”面板上,激活
(几何体),然后从下拉列表中选择“复合对象”。
- 在“对象类型”卷展栏上,单击激活“ProBoolean”。
- 在“参数”卷展栏
“操作”组中,选择“差集”(如果尚未选择)。
- 在“拾取布尔对象”卷展栏中,单击“开始拾取”,然后单击建筑物顶部的较大的长方体阵列。
布尔差集操作减去阵列长方体和建筑物对象共有的公共区域。
稍后可以在刚创建的间距中添加设计元素。
- 按 H 键打开“拾取对象”对话框。在列表中,选择全部长方体对象,然后单击“拾取”。
差集操作可为所有选定的阵列长方体创建间距。
- 在“拾取布尔对象”卷展栏中,通过再次单击“开始拾取”按钮将其禁用后,退出拾取模式。
接下来,需要为布尔差集创建的第一批 15 个楼层添加镶嵌玻璃。
向楼层添加玻璃:
- 在
“创建”面板上,激活
(几何体),然后从下拉列表中选择“标准基本体”。在“对象类型”卷展栏上,单击激活“长方体”。
-
最小化“透视”视口,激活“顶”视口,拖出建筑物中的长方体。 此时,维度的准确性并不重要。
- 单击
(对齐),然后单击建筑物对象以显示“对齐当前选择”对话框。
- 在“对齐位置”组中,启用“X 位置”和“Y 位置”,然后在“当前对象”和“目标对象”组中选择“居中”。
此操作可将刚创建的长方体与建筑物对象的中心对齐,如图所示。
- 单击“确定”退出“对齐当前选择”对话框。
- 在
“修改”面板
“参数”卷展栏中,将长方体的维度设置如下:
- 长度 = 28.0m
- 宽度 = 28.0m
- 高度 = 128.0m
这样将创建一个距离建筑物外侧墙壁两米的长方体对象,其高度恰好小于建筑物顶层结构的间距。
下一个布尔操作组合新创建的长方体对象与建筑物对象。
-
选择建筑物对象,并在“参数”卷展栏
“操作”组中,选择“并集”。
- 在“拾取布尔对象”卷展栏上,单击“开始拾取”按钮,然后单击刚创建的长方体。现在,该长方体已合并到建筑物对象中。
- 再次单击“开始拾取”按钮以将其禁用。
保存工作:
- 将场景另存为 my_building2_floors.max。