创建摩天建筑物

在本课程中,您将创建模型的基本几何体,然后使用 3ds Max 修改器使对象具有独特形状。

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创建摩天建筑物对象:

  1. “创建”面板上,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“长方体”。
  2. 在“透视”视图中,在地面对象的中心单击并沿对角线拖动,以设置长方体宽度和长度。释放鼠标按钮并向上拖动以设置高度。单击完成长方体建模。

    不必担心是否将长方体拖动至精确的长度、宽度或高度。您可以在下一步中设置这些参数。

  3. “修改”面板 “参数”卷展栏上,将长方体的参数设置如下:
    • 长度=70.0m
    • 宽度=70.0m
    • 高度=300.0m
    • 长度分段=7
    • 宽度分段=7
    • 高度分段=50

      分段是必需的,以定义楼层和窗格。

    注: 通常,高度为 300 米的建筑物应分为 100 个高度段,以创建每层均为三米的楼层,但是在本教程中值减半,以更利于多边形选择。
  4. 在“修改”面板顶部的“名称和颜色”卷展栏中,将对象名称更改为 Building 1 - Glazing

    该名称更改应该适当,因为稍后您要将玻璃材质应用于该对象。

  5. 从“修改器列表”“对象空间修改器”部分,选择“锥化”。
  6. 在“参数”卷展栏上,将“数量”和“曲线”分别设置为 –0.45–0.9

    负“数量”值可以从顶部使建筑物向内锥化。负“曲线”值形成建筑物的各边,如下图所示。

    接下来,您希望使建筑物扭曲。

  7. 从“修改器列表”“对象空间修改器”部分,选择“扭曲”。
  8. 在“参数”卷展栏 “扭曲”组上,将“角度”和“偏移”分别设置为 90.045.0

    90 度扭曲可使建筑物产生 90 度旋转。偏移值 45 可以使扭曲从建筑物边缘中部开始,而不是立即从底部。

  9. 要使建筑物具有类似蛇形的特征,请从“修改器列表”“对象空间修改器”部分,选择“FFD(长方体)”。“自由形式变形”(FFD) 修改器用可调整晶格的长方体包围选定的几何体。
  10. 在“FFD 参数”卷展栏 “尺寸”组上,单击“设置点数”。
  11. 在“设置 FFD 尺寸”对话框中,设置下列参数以为用于变形结构的晶格设置控制点数:
    • 长度=2
    • 宽度=2
    • 高度=7
  12. 在修改器堆栈中,单击箭头图标以展开“FFD(长方体)”修改器层级。单击以选择“控制点”。

    这样可以选择并操纵上一步骤中定义的晶格控制点。

  13. 在“前”视图中,创建蛇形效果,方法是 拖动一个长方体以选择控制点顶行,然后按住 Ctrl 并拖动另一个长方体以选择控制点的第四行。
  14. 激活 (选择并移动),然后略微向右拖动,如下图中所示。
  15. 通过单击“修改器”堆栈中的主修改器项:FFD (长方体) 2x2x7 退出“FFD 控制点”子对象层级。

现在,准备创建窗棂。

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