在本课中,您将在对称模式下对半个头盔进行操作。这样,您所做的任何更改将会完全镜像在另一半头盔上。
设置课程:
“多边形建模”面板上,单击“修改模式”。

启用时,“修改模式”将使“石墨建模工具”的整个阵列可用。
添加“对称”修改器:




此操作将基于对象的 Y 轴方向选择半个多边形。

将多边形选择反转。新选定对象包含要移除的多边形。
现在,您将向剩余的多边形中添加“对称”修改器,以便其几何体可以镜像。
“镜像轴”组上,选择“Y”选项并启用“翻转”。

这可以正确定向头盔的镜像那一半。
请注意功能区是如何显示一组有限的建模工具的。这是因为“对称”修改器处于活动状态。

“可编辑多边形”对象现在再次处于活动状态,功能区显示一组扩展的用于编辑多边形的工具。
头盔的镜像那一半隐藏在视口中,因为在显示多边形编辑控件的情况下,您只能编辑源多边形。

细分要挤出的接合口和边面:

。


3ds Max 将选择与对象周围的环形中第一条边平行的所有边。


3ds Max 将在选定边的周围绘制单个边循环。此外,它还将显示“连接”工具的“Caddy”控件。
(在按住 Shift 键并单击功能区上的特定工具时,3ds Max 会显示该工具的 Caddy 控件。)

默认情况下,循环被放置在选定边的中心位置,但是您将在下一步骤中指定的负“滑动”值会将其定位在中心偏左的位置。

边向左滑动
“修改选择”面板上,单击
。
“环形”工具将自动选择所有垂直边。

(连接)。
3ds Max 将再次显示“连接”工具的 Caddy 控件。


(显示最终结果)以查看“对称”修改器是如何将镜像部分添加到头盔中的。

移除“对称”修改器并将所有镜像多边形集成到模型。
选择头盔的接合口和边:
“多边形建模”面板上,激活 

由于“循环模式”处于启用状态,因此 3ds Max 将选择沿头盔背脊的整个边循环。

3ds Max 将边缘边添加到脊线选择。

“多边形建模”面板上,激活 3ds Max 将选择与边选择相邻的所有多边形。

挤出头盔的接合口和边:

3ds Max 将显示“挤出”工具的 Caddy 控件。



“多边形建模”面板上,单击 接下来您需要平滑对象。尽管“可编辑多边形”对象具有平滑工具(如 NURMS 细分),但您可改用全新的 OpenSubdiv 修改器。OpenSubdiv 包含不能与其他工具一起使用的选项(如折缝)。
将使用默认“迭代次数”值 1 对模型进行细分和平滑。

只要启用了“边面”,您仍然能看到原始可编辑多边形对象的基础几何结构。要查看 OpenSubdiv 产生的实际细分结果,请关闭“等值线显示”(同样位于“常规控件”卷展栏中)。

已挤出中央接合口和边的头盔
在下一课程中,您将添加折缝,以为头盔的边和背脊创建不太圆的挤出。
(从堆栈中移除修改器)以删除 OpenSubdiv 修改器。稍后还要添加该修改器。