本课程中将可编辑多边形对象的“折缝”设置和 OpenSubdiv 修改器结合使用,以完成头盔的基本形状。
注: 此教程的原始版本需要您创建额外的边,以帮助在头盔凸起区域的边上定义折缝。在此版本中,将利用 OpenSubdiv 修改器功能,根据在可编辑多边形对象中设置的“折缝”值添加清晰的边。这能节省大量的时间和工作。
设置场景:
- 继续使用您的场景,或打开场景
helmet_02.max
。
- 如果打开了新文件,则
选择头盔,并确保
“修改”面板处于活动状态。
选择边并设置“折缝”值:
- 在“多边形建模”面板上,激活
(边)以转到“边”子对象层级。
- 在功能区的“修改选择”面板中,单击“循环模式”将其启用。
- 在“透视”视口中,单击挤出的边缘的其中一条内角边。
这将选择循环中的所有边。
- 按住 Ctrl 键并单击挤出的边缘的其中一条内角边。
这会将边循环添加到选择。
- 对头盔另一侧上的对应边循环执行相同的操作。
- 在“修改”面板的“编辑边”卷展栏上,将“折缝”设置为 1.0。
- 应用 OpenSubdiv 修改器,并且在需要时按 F4 键关闭“边面”显示。
挤出的多边形的内部边更明显,但可以使其轮廓更加清晰。
可通过增加 OpenSubdiv 的“迭代次数”值实现此目的。
- 在 OpenSubdiv 修改器的“常规控件”卷展栏上,单击“迭代次数”设置的微调器的向上箭头。
该值更改为 2 并且折缝稍微变得更明显。这是因为添加的分辨率可以更好地定义的精细细节(如角)。
- 将“迭代次数”值增减到 4。
此时折缝足够明显了。通常,在使用 OpenSubdiv 时,可以使用最低的实际“迭代次数”值以避免过度复杂的网格。
- 按 F4 键以重新启用“边面”显示,并再次删除 OpenSubdiv 修改器。
保存工作: